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张明鼠标的dpi没有很高,本来手速就很快的他,如果dpi也调高了,两相结合下来,动作虽然很快,但操作的精度会很低。《全球格斗》的键鼠自由模式,一般鼠标的键位不会很多,算上标准宏正常也只会设置四、五个键。鼠标按键的频率正常不会要求太快,但每一次操作的精度都会要求很高。

像那些操作集锦里的精彩场面,什么“剑尖对击枪尖”“一厘米躲大刀横扫”之类的,都需要鼠标操作的极细精度。

此时的张斌用着张明的鼠标,张明只见他右手的操作一直都是极小范围的抖动,每一次抖动以后指针都是精准地移动到正确的位置上,然后或移动、或攻击,伴随着很轻细的一下按键。不知道是基础操作没有这需求,还是已经养成了的良好操作习惯,张斌的右手鼠标很少连按或者无意义的空按。

张明看着张斌的现场演示,整个人都呆住了,脑袋里仿佛被敲开了一扇大门,一扇关于手速与操作的门。张明没有呆住多久,有节奏的操作声音就把他从云游天外的状态带了回来。游戏里,伤梦的心在张斌的操纵下,在前后夹击的街头怪堆中,长枪飞舞,腾挪闪转,明明只有平a和走位的组合,却被他玩出了花,像是有十几个技能一般。

长枪的攻击距离与范围是所有近战中最远最大的,攻击速度却是最慢的。一个老练的长枪老鸟,基本功一定是要学会怎样打断后摇。打断后摇的方法总的来说可以分为三类,走位等待、前摇连接和强制覆盖。

走位等待,就是在后摇动作无法再次攻击的间隔里,去做一些不涉及攻击形态的技能进行补位,常见的有移动行走、跳跃、翻滚等走位动作。《全职格斗》的细节很多,最基础的键位可以一键控制一套默认的标准动作,而这些标准动作却都是由更精细的部位组合而成的。更精细的部位控制可以通过键位分解扩展组合来到达控制的效果。格斗键盘模式就是专门用来实现精细键位扩展的。

前摇连接,就是使用符合《全球格斗》的力量与惯性标准系统的攻击,在后摇动作的间隔中直接用新的前摇动作去进行连接,达到无缝攻击的效果。《全球格斗》的力量与惯性标准系统,其实就是高拟真现实的重力与惯性。举个例子,在现实中有一个人用一根长枪进行向前刺击,必然是蓄力(前摇动作),展臂前击(攻击动作),收枪(后摇动作)。下一招如果想再次向前刺击,在最基础的物理分析可知,必须要重复上面的分解动作才能完成,不能跳过任何一个步骤。

但如果下一招并不是再次刺击,而是长枪刺出后顺势接一个横扫,则不需要收枪(后摇动作),只需要转变发力方向的轴心,接着前一次攻击的惯性将长枪横扫而出。《全球格斗》便是根据如此规则,对现实极度拟真,长枪连刺之间需要等待间隔,前刺接顺势横扫却可以做到无缝攻击。因为操作者并不能真正体验到游戏角色所受到的力,所以怎么样更好地使用好前摇连接,做到无缝攻击,一直是所有职业选手不断苦练的基础项目。

最后一类是强制覆盖。《全球格斗》始终是一款游戏,在游戏里自然有设定超自然能力等东西。特殊力量模块,也是《全球格斗》的设定之一,特殊力量模块不遵循力量与惯性标准系统,而是设定为更高级的判定系统中,一些使用到特殊力量的技能,可以覆盖更低级的动作,强制出手。

打个比方,长枪类的基础攻击,普通前刺,为最低级的标准优先度,设为1。如果有学会更高级的力量体系攻击,高级前刺,优先度设为2,那高级前刺的动作就可以无视普通前刺的发力规则,用最快最标准的动作在任何一个普通前刺的阶段使用出来,并将前面的普通前刺动作覆盖。至于是否会因为反物理规则而影响攻击的判定,那得由更复杂的系统来计算。

强制覆盖也是从普通的游戏玩家一直到顶尖的职业主神都会用的大路货技巧。只是不同的角色和不同的操作者,最后提炼出来的操作体系都不一样。最简单的运用就是技能强制覆盖普攻后摇了,这是可以保证攻击判定全部生效且连续攻击流畅丝滑的基本操作。也有一些更深入的技巧,比如合击判断和断击判断,就涉及到更深的系统判定了。

伤梦的心已经学习了【枪风如龙】,但张斌并没有使用强制覆盖的操作来降低连续攻击的难度。只使用最基础的操作,走位等待与前摇连接的技巧发挥到了极致。接近完美的无缝攻击,没有浪费任何一丝的输出。最恐怖的是,在维持着这样连贯快速的操作的同时,伤梦的心的走位闪避失误率是零!战斗持续到现在,伤梦的心一滴血都没有掉。

旁边观战的张明越看越是震惊,这般精巧的技术,完美的操作,竟然还不是主神吗?职业圈到底是什么龙潭虎穴?他的亲哥,到底有怎样的天赋?他,到底被拖累了多少……

张明又神游了起来,张斌的声音适时地响起“集中精神看一下,这里的boss战有重要的关键点。”张明回过神来,心下震惊不由得吐槽,这么离谱吗,这样操作还能分心注意我有没有分神的?

伤梦的心在张斌的操作下,走位突然灵活多变了许多。仍然是采用了boss卡位的打法,但这次并没有采取在正面抢出攻击的打法,而是不停地小挪移,快速寻找到稍瞬即逝的侧面空间才出手偷伤害。

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