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现在世界上只有两个国家,春节才是法定假期。

一个是华国,另一个就是韩国。

日本这个国家,自从明治过后,便开始了全面的西化,沿袭了上千年的春节也就没有了,他们和欧美一样,过元旦。

所以麒麟游戏公司的一群日本人,每年都是要回日本过新年的。

虽然他们大部分都是年轻人,而结了婚的也把老婆孩子接到了香江定居,但日本有他们的所有亲朋好友,休假还有新年的时候,他们也愿意回到家乡。

可这也不代表他们在这12月的时候,就开始松懈了。

事实上,在忙碌了《魂斗罗》之后,他们接下来是更加的马不停蹄。

因为在短暂的休息过后,殷俊一口气给了他们两个游戏项目。

如果没有意外的话,这应该是麒麟游戏公司在香江的最后两个游戏项目。

做了它们之后,殷俊便打算让他们回到日本,开始自己找各种项目来做,然后同时也继续开发现有游戏的后续版本。

别的不提,单是这些现有的项目,便是足够他们忙活二三十年了。

说回现在殷俊给他们的两个游戏。

一个叫做《街霸》。

另一个叫做《拳皇》。

这两个都是格斗游戏里面的巅峰之作。

《街霸》和《拳皇》说起来有点类似,但是彼此的风格却不大一样。

老实说的话,最经典和最能持久的,还是《拳皇》。

不过在《拳皇》出来之前,《街霸》还是能称雄一时的,毕竟这可是史上第二受欢迎的格斗游戏。

即便是《拳皇》称霸天下的时候,《街霸》的游戏迷不也是有很多的吗?

《拳皇》是在1994年才开始发行的,创意起码要到90年左右才会有,所以殷俊给《街霸》留出5年的独享时间,那是再合适不过。

和前世不一样的是,殷俊提前做了许多的准备。

首先第一点,殷俊便是准备让《街霸》和《拳皇》有一个完整的故事脉络。

简单的说,就是先有故事,再有这些打斗的场面,这样剧情上面就有一个承前启后,游戏迷们打着游戏的时候,就不会稀里糊涂的。

故事很简单,殷俊把人物设定给了出去,麒麟文化那群编剧们,早已是扩展故事有了心得,两个月的时间便弄出了基本的稿子。

经过殷俊的两次提出修改意见之后,现在的故事,已经非常的成熟。

当然了,这肯定比不上《麒麟周刊》正在刊登的那些经典漫画的,可绝对也是水准之上了。

殷俊决定一开始在赠送的副刊上面刊登,如果漫画迷们喜欢,就直接列入正式的《麒麟周刊》之中。

要是他们不喜欢,就一直免费让他们看,直到完结。

故事书并不是最重要的,通过故事书培养出一些忠诚的书迷,然后再在游戏上面发威,才是殷俊的目的。

《街霸》的漫画,现在已经成立了一个专门的小组,开始了故事漫画化。

大概明年三四月份,存够一定的稿子过后,便可以刊登了。

这倒是耽搁不了时间。

因为《街霸》的研发周期,初步预计是两年到三年左右。

《街霸》和《拳皇》,都能被称之为90年代的作品。

而之前麒麟游戏公司开发的,都是80年代的游戏作品。

别小看了只有十年的代差,这里面的差距可不是用简单的词汇来形容的。

无论是《香江方块》,还是《超级马里奥兄弟》,还是《魂斗罗》,都是属于很简单的游戏。

比起《街霸》和《拳皇》的程序设定和复杂程度来说,这几个游戏就是初级难度而已。

格斗游戏,涉及到了很复杂的控制原理,特别是这些动作状态,这些各种招式,都是凭借着操控杆和按键来实现的,就需要很精密的测算和调试,才能有希望达到。

不能让人家玩着玩着就卡壳了,打游戏就输了,这样极大的破坏游戏体验感的事情,那是一个非常大的忌讳。

所以殷俊从来不会给他们限定时间,让他们什么时候做出来。

麒麟游戏公司做游戏的唯一标准,便是做好,做好,做好,其余的什么都不用管。

恰好的,日本的工程师和程序师们,也很欣赏老板的这种态度,他们最喜欢的就是做好项目,而不是为了赚钱而怎么怎么的赶进度,这样的事情,肯定是不好的。

不过有了之前几个游戏的设计和运作,《街霸》的程序开发,倒是有了一个良好的基础。

麒麟游戏公司在日本已经陆陆续续挖了不少的精英过来,他们也会为《街霸》的开发贡献出自己的力量。

只要把《街霸》给开发出来了,《街霸》的升级版本——《拳皇》,那么就要好做许多了,最多一年时间就可以做出来。

说起来,香江做游戏的氛围,还是不够好。

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