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要不是委托了日本7家游戏卡带公司,专门定做赶工生产,那出货的速度都比不上销售的速度。

和前面两款游戏一样,《牧场物语》自然也是殷俊给出的创意。

实际上它就是一款模拟生活养成游戏,跟2010年左右火遍全国的开心牧场、开心农场有很多相似的地方。

《牧场物语》的厉害之处,在于它的电子芯片可以模拟一天24个小时,把牧场分为几个时间段来运营,让游戏玩家可以在不同的时间段,去种植、养殖,并且最后获得丰收。

然后,芯片赋予里面的植物、动物,都有自己的语言,它们会根据自己主人的表现,有各种不同的表达,使得玩家们好像面对的是真正的动物、通灵的植物一样。

想想开心牧场、开心农场都能老少皆宜的种植、偷菜、养殖……这还是在电脑和各种资讯发达的2010年之后!

那么现在的1984年,这样新颖又有成长性的游戏,完全是游戏玩家们不能抵挡的。

媒体也很关注这款爆款了的游戏。

购买这款游戏卡带的,三分之一是7-15岁的小孩子,三分之一是15-22岁的年轻人,剩下的三分之一居然是40-60岁的中年人。

特别是女人,无论是女孩子,还是成年白领,还是婆婆级别的女人,一玩就迷上了养成的《牧场物语》。

新年期间,抱着游戏小子玩《牧场物语》的人,是最多的!

女孩子之间的攀比,其实比起男孩子还要厉害,她们一般都是周围朋友有了后,自己都应该有,如果谁没有,就好像落伍了一样。

而且《牧场物语》根本就没有年龄和国籍的限制,大家都是一玩就能上手,一玩就都不愿意放下,天天都想着的是它。

三分之二的玩家是女性,就是这么来的。

2000万盒的销量,也是这么来的。

单凭着《牧场物语》的游戏卡带,麒麟游戏公司便收入了4亿美金的营业额。

另外,游戏小子主机的销售,也被带动了起来。

从去年5月上市以来,一年的时间不到,累计便销售了4000万台,销售额达到了恐怖的48亿美金!

这笔钱里面,自然还是有任天堂、南梦宫等公司的专利费,还有生产费用,营销费用……等等。

然而即便是成本算得再高,起码也有一半的纯利润。

要不是几款游戏卡带要继续追加订单、游戏小子主机也要加量生产、位于大阪的麒麟游戏公司总部还在修建中,这笔钱都能拿到香江这边的土地收购中了。

但这样也有稳定军心的作用。

它会让麒麟一系的公司看到,至少在游戏公司这边,还有一条新的财路,还有一个有力的支撑。

就算麒麟集团负债超过了126亿美金,麒麟游戏公司在5年时间里,也能靠着自己的努力,全部常换掉债务。

要知道,麒麟游戏公司可不仅仅是手上的这些游戏。

殷俊一次性的把自己知道的所有游戏小子游戏,全都告诉了他们。

有些是非常详细,有些甚至只有简单的几句描述而已。

可经过了这么三年多时间磨练的麒麟游戏公司,早已不是吴下阿蒙,更别说他们回到日本之后,更挖角招揽了大量的游戏公司人才,储备非常丰厚。

目前的三款游戏,就是他们厚积薄发的表现。

在日本的金融机构里面,对于这个麒麟游戏公司非常重视。

三菱金融集团、住友银行、三井银行等等,都很高程度的评价了麒麟游戏公司,把它的信用等级调整到了最高级。

目前为止,日本最高等级的会社不超过30家,几乎全都是百年老店。

游戏行业之中,任天堂也只是一级而已,唯有麒麟游戏公司才能和那些顶级会社相提并论。

而给予麒麟游戏公司的估值,最高的日本北海道银行,给出了200亿美金估值。

取一个中间值来说,麒麟游戏公司也是价值150亿美金。

虽然不至于讲,麒麟游戏公司就能卖150亿美金,可这也代表了它在银行心中的地位。

如若是麒麟游戏公司想要贷款的话,那肯定是会获得许多优待的。

当然了,如果麒麟集团崩断线了,麒麟游戏公司和麒麟文化一样,一定是第一时间被人抢夺的优质财富。

以前的任天堂,已经是够牛了,占据了游戏行业的大半江山,一年的营业额超过了数十亿美金,是日本第一,几乎能和美国的雅利达电子公司一较长短。

但没想到的是,一山还有一山高。

殷俊的麒麟游戏公司,仅仅是靠做了几款游戏,做了一个手持的掌机——游戏小子,便已经打破了任天堂的垄断,一跃成为世界第一,甚至还赶超了雅利达。

所以人们都不得不感叹,天才就是天才,殷俊果然是上天眷顾的少年。

从殷俊的身上,人们可以解读出一个信息。

头脑的灵感是无价的!

往往一个不经意的灵感,便可以创造一番事业。

就好像这个受到任天堂掌机启发,升级创新而火遍全球的游戏小子一样!!

……

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