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以每盘卡带20美金的价格,一年三亿美金的销售额是完全能有的。

依照平均的利润率来说,《口袋妖怪》带来的年度利润也是能达到12亿美金上下。

已经很多了。

但殷俊当时还不怎么的满意。

因为这个世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》绝对不应该是这种表现。

在前世,《口袋妖怪》基本上堪称“一个游戏拯救一个产业”的经典。

它横空出世的1996年,一口气就卖了3000万盒卡带,成功的将已经颓势很严重的游戏小子掌上游戏机的寿命,再一次给延长了。

无数的游戏迷为了玩这款游戏,选择了继续去购买新一代的游戏小子掌机。

然后《口袋妖怪》的每一次更新版本,都会迎来每年1000万以上的销量,这在已经先后进入电脑和手机游戏时代的年代,可真的不是一件容易的事情。

唯一能和它相提并论的,只有《超级马里奥兄弟》这款当之无愧的超级神作。

具体的这一世,《口袋妖怪》游戏,没有那么畅销的原因,殷俊没有去顾及。

一来是殷俊的事情实在是太多了,需要忙碌的也多,况且那段时间殷俊在积极的准备自己的《钢琴师》电影,哪里有功夫管别的?

二来人家平均一年也有1500万盒以上,这样的成绩,怎么可能去指责说不好?

再来的一个原因,便是殷俊知道,是金子总是会发光的。

前世今生游戏迷们的游戏习惯,根本没有改变,所以《口袋妖怪》一定会在很好的时机,直接爆发出属于它的光芒的。

因此殷俊都没有去跟麒麟游戏公司谈起这事儿,也没有给他们任何的压力。

结果到了现在,果然《口袋妖怪》就绽放出了灿烂的光芒。

三个月销量平均500万盒以上,已经直接赶上了《牧场物语》,险些就追上了一直长久不衰的《超级马里奥兄弟》和《香江方块》了。

前世的《俄罗斯方块》之所以销售没上榜单,是因为到了电脑游戏时代,《俄罗斯方块》已经完全放弃了游戏收费版本的更新。

但在80年代和90年代,它还是非常威猛的。

如果保持这种热度,这一世,在很多年的时间内,恐怕都是它们三个在你追我赶的争夺第一名了。

为什么忽然《口袋妖怪》的热度会大增,销量如此的好,殷俊觉得有点好奇。

所以他拿起电话,直接问起了在日本的麒麟游戏公司总经理中田智刚。

放下了电话,殷俊不觉是哑然失笑。

在电话里面,中田智刚很骄傲的跟老板说了原因。

那就是他们的营销人员想了一个妙招,把《口袋妖怪》做成了一部动画片。

他们委托了日本两家动画公司去编写剧本、制作动画,经过了七八个月的等待,终于是在6月中旬迎来了《口袋妖怪》的动画片播出。

日本的6月中旬,也都是幼儿园、小学、中学和大学放假的时候了。

特别是小孩子们,他们的娱乐活动非常少,最大的娱乐就是打游戏和看电视。

恰好在这个时候播出的《口袋妖怪》,以每天一集的频率播出,恰好就让他们看着感兴趣。

这么一集一集的播放出去,孩子们不但追逐起了《口袋妖怪》的动画片,而且大批孩子还开始了购买《口袋妖怪》的游戏卡带。

小孩子们的消费是没有理性的,而且有盲目性和跟风性。

一旦在一群孩子中形成了风潮,很快就会扩散出去。

日本并不是很大的国家,但人口非常的密集,这就造成了扩散作用非常强烈。

然后日本又是引领全亚洲潮流的,韩国、宝岛、香江、新加坡等等国家,都会跟着他们走。

所以,从七月份开始,《口袋妖怪》的游戏卡带销量就开始了一路爆红,连续三个月销量创出了新高。

10月份的销量虽然还没有统计出来,但按照现在的状况来看,同样破掉600万盒的销量,也不是什么问题。

因为这个方法和主意,都是它们日本公司的员工想出来的,而且是获得了巨大的成功,所以中田智刚才会这么的骄傲自豪。

这么多年了,在被骂全是殷俊的傀儡之后的这么多年,麒麟游戏公司的员工们,总算是发挥了自己的作用,他们能不骄傲吗?

……

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