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<b></b>在放出《喋血复仇》的宣传图后,很多玩家对于这款游戏并不看好,或者说他们相信游戏的质量过得去,等游戏发售后他们也会买,但多少还是有点失望。

荀泽也没空跟这些玩家解释什么,反正只要等到《喋血复仇》发售后,玩家们就会发现这游戏是物有所值的。

而且荀泽现在还有更加重要的工作,就是把地图编辑器给做好。

要知道地图编辑器可是《魔兽争霸冰封王座》的点睛之笔,是不可或缺的一大亮点。

在原来的世界,正因为地图编辑器的存在,《魔兽争霸》才会诞生那么多经典的rpg地图,还有塔防地图等。

而在水蓝星,等地图编辑器问世后,技术力高的玩家说不定能够借助地图编辑器,“还原”荀泽的其他游戏。

比如在魔兽里面玩《仙剑奇侠传》,或者玩《明日方舟》。

除了海量的rpg地图外,地图编辑器还诞生了澄海3,甚至是dta这种经典的游戏类型。

特别是dta,更是让原来世界的游戏圈在很长一段时间内都被ba游戏所统治,看看《英雄联盟》在11赛季还能这么火,就能够感受到ba游戏的经久不衰。

可惜当年的暴雪完全不把ba游戏当做一回事,硬是错过了统治ba游戏市场的最佳机会,后来虽然也整出来一个《风暴英雄》,但也就那样了。

哪怕有不少玩家喊出“风暴要火”的口号,但《风暴英雄》最后还是退出竞争的舞台,联赛都给取消掉了。

说回到地图编辑器,正是因为知道地图编辑器的强大,荀泽对于地图编辑器可是很上心的。

不仅要做到彻底的还原,还要借助水蓝星更加强大的游戏编辑器,让《魔兽争霸》的地图编辑器能够再提升一个档次。

地图编辑器,首先要做的工作肯定是跟地图相关,比如地图的大小,小的地图只能塞进去十几个单位,一般是某些地图用来选英雄用的。

而大的地图荀泽打算提高上限,给予玩家更广阔的发挥空间。

说不定有玩家能够做出一个面积超大的rpg游戏,从新手村到魔王城都集合在一张地图上,不用频繁更换副本。

还有地图的地形修改,也要尽可能做到“傻瓜式”操作,玩家只需要选中相应的“笔刷”后,就能轻松改变地图的地形。

比如把某个区域的地面升高或者降低,这样就能做出连绵起伏的山脉、深邃幽暗的峡谷,或者是低沉潮湿的盆地等。

地貌的材质也需要处理好,这样可以让某些地图的地理环境更加的清晰可见,比如青翠的草地、荒芜的平原、寒冷的冰面,还有炙热的岩浆等。

荀泽还打算在不同的地貌中加入相应的特性,比如在沼泽上行动时会减缓移动的速度,在岩浆上会持续削减血量,有的单位甚至会被直接烫死等。

这些特性玩家可以一键开启或关闭,也能够进行自定义编辑,整出一些地形杀之类的。

除了这些外,还要加入白天跟黑夜的机制,在白天的时候,视野会比较开阔跟清晰,能够更快且更有效率地清除战争迷雾,摸清楚地图的地形。

但是在黑夜的时候,视野就会受到一定的限制,破开战争迷雾的效率就会比较低。

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