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“玩家可以更加自己的想法,去选择是否要资源丰富的军事基地降落,通过一番激战之下,杀出一条血路出来。”
“或者是选择跳伞到了人烟稀少的,资源贫乏的地方上,通过猥琐方式,取得第一。”
“这样,游戏的耐玩度就可以变得非常高,让玩家对于各种场所也会印象深刻,从而迷恋上了绝地求生。”
张宇听到了关于开场跳伞环节的解析之后,眼前一亮,确实需要不一样的飞行方向!
最后的结果,就会大大不同!
给予玩家的选择就会多样性出来!
也能够让玩绝地求生的玩家,对于游戏本身的激情不会消散。
“关于双排和五排的组队形势,当然也是必要的。”
“只有团队之间的合作,才会让整个游戏,更加充满戏剧性和挑战性,组队的游戏,总比单排的游戏,来的精彩。”
“不过,我不太认同超过五排,四排其实就已经足够了!”
“还有,只要双排以上的,我们可以在设计一个只要不被爆头的情况之下,有一个倒地状态!”
“这个倒地状态,会缓慢的让自己流血而亡,流血的速度随着倒地的次数增多后,就会流逝越快。”
“倒地状态,不能再开枪了,只能爬行状态,无法做其他动作了,可以让队友跑过来,蹲下去救人,不能有其他的动作!”
“这样子,整个双排以上的组队模式,让游戏更有代入感和紧张感。”
面对着张宇的问题,张恒一一解答出来,让张宇频频点着头,眼神也越来越亮。
“对于游戏的角色,自定义性别和发型,服装,只有少量的选择!”
“如果,玩家还想要拥有其他不一样的角色发型和服装,就可以通过花费一定的游戏货币来改造变化。”
“这个也是绝地求生游戏,最大的花销之一,张宇你的团队,一定要好好设计这一方面的东西。”
谁也不可能弄出一个赔钱的游戏出来,一定还需要想办法通过游戏本身,来赚取经济。
“张总,这个我明白,从一开始设计绝地求生的游戏,我已经组成一个设计人物形象的小组了,专门就是设计这方面的。”
张宇明白张恒的意思,他更加知道这个的必要性。
关于他全权负责的绝地求生,当然是赚钱为主的前提之下,让玩家也心满意足,甘愿愿意付出。
“嗯!还有,绝地求生的游戏里面,不是有摩托车、吉普车、小轿车之类的载具嘛!”
“你多设计一个载具出来,就是我恒辉新能源汽车!”
“载具是可以帮助自己和队友,快速转移战略性的交通工具,也是枪战之中,非常好的掩护体。”
“要我们恒辉新能源汽车,在绝地求生中设计防御力和稳定性是最强的,车速也是最快的!”
“这样,就可以大大的提升恒辉新能源汽车的广告量,免费的广告又可以让人深入心中!”
“其他的载具汽车如果固定为一百的血量,那恒辉新能源汽车的血量,就是两千以上!”
跟张宇解答一番关于绝地求生的问题,张恒脑海之中,闪过一道光芒。
让张恒想到了,可以通过游戏里面,给自己的其他业务公司,打上免费的广告。
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