第四章 长长的平衡木
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<b></b>天才般的想法如照亮黑夜的闪电,在薛逵脑中闪过。
这种十几年前就出现在红白机上的体育类游戏经过了时间的洗礼,铸就了经典游戏的地位,也在电脑端延续了生命。
然而,虽然游戏是经典游戏,但已经没有什么人会专门花钱购买这样一款单机的体育类游戏。
不能联机,没有聊天室,单机,注定了这种游戏无法适应快节奏的社会和市场。
在确定下玩法之后,接下来就是要搞定另一件事情。
这种单一的玩法已经在这类游戏被发明之初就实践过,换句话说,新游戏必须得有新玩法,而且还不能让玩家感到新奇,得保证游戏能顺利亏钱!
薛逵想了想,决定把平衡木形态和长度改变一下。
平衡木要设计的很窄,让运动员站在上面都很难,更别说保持平衡行走!
长度也要长一些,防止一些误买这款游戏的玩家真的拿来练习手感!
反正这场景里有这么多坟包,干脆沿着坟包和坟包间的空隙搭建,这样平衡木的曲折程度得到了保证,而且每个位置都可以看见不同的墓碑,绝对会在一开始就劝退玩家!
这样既增加了游戏难度,又降低了游戏乐趣,而且还能顺利过审,简直完美!
这种游戏如果能赚钱,那才是见了鬼!
没有浪费任何一秒钟,这种天才的点子瞬间被薛逵付出实践。
就这样,在无边无际的乱葬岗坟地上,一个九曲十八拐,不知道有多长的平衡木被架设在各个坟地上,向着远处无限延伸出去。
当然,说是无限长,其实也并不准确。
游戏模板规定了在这个游戏上,最长也只能耗费10个小时的时间,否则一个没有结尾的游戏模板,是无法在ep上上架的。
薛逵直接将游戏长度设置成了10个小时。
这一项设置完成后,只剩下了排行榜还没有设置。
这排行榜本来就是单纯为了花钱买来的,可有可无,但既然已经买来了,就必须要用出去,否则就会被系统警告。
薛逵设置了排行榜的功能,用来统计“玩家所走过的平衡木长度以及所用的时间”。
在设置完排行榜功能后,下一项是为游戏命名。
“请为您的游戏命名(此处输入游戏名称)。”
叫个什么名字能够不引起大家注意呢?
“请为您的游戏命名平衡木。”
“抱歉,此名称已被占用。”
可惜了,这么好的名字,竟然被占用了!
那就来个普通一点的,越普通越好。
“请为您的游戏命名长长的平衡木。”
“创建成功!”
完美!
从选材,到购买,再到编辑器制作游戏,一共加起来花了不到2个小时时间。
在游戏制作完成的一瞬间,薛逵就迫不及待地戴上耳机进入了游戏,想要试试自己的杰作。
点击‘游戏开始’按键后,屏幕上出现了‘上下左右’和‘空格’的说明,‘上下左右’用来控制运动员的行动,比如前进,后退,左转弯,右转弯等。‘空格’是来操作运动员进行‘跳跃’的。
虽然薛逵不知道‘跳跃’在这款游戏中有什么具体作用,但并不妨碍他测试自己的游戏。
进入游戏还没3秒钟,薛逵就被游戏中的场景吓了一跳。
阴森森的夜晚,一片布满坟包的乱葬岗上,各种样式的墓碑或完整或断裂地插在一些坟包上,一个曲里拐弯的平衡木沿着坟包和坟包之间仅有的空隙蜿蜒曲折,延伸向远处。
平衡木上,一个运动员双臂向外平直摆放,浑身发抖,努力地保持着平衡,不让身体掉下去。
在薛逵的控制下,运动员迈出去了一步,然后旁边的坟土包突然裂开一条大缝,一直干枯地手臂突然伸了出来,向着平衡木上的运动员抓去!
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