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霞辉乒乒乓乓地响,有无数不可见的细小之物在击打它,强制使它偏离攻击轨道。<r/>

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是数以亿计的灰色骨粒,路明非在远处凭借太阳真眼看清了那些极其微小的骨粒,它们并不是隐形,只是太小了,和原子一般大小。<r/>

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骨粒不断弹射冲击,来回涤荡,虽小,但力量却不小,还会使净化长枪以某种频率震动,发出一种怪异的声音。<r/>

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联想到死歌身为死灵吟歌者,许多攻击方式都和歌曲、舞乐,声音这些东西挂钩,他收起手中的重炮型魔能狙击枪,微举起来猛然握拳,无形的冲击波从指尖扩散出去。<r/>

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天空也再次被巨大的太阳笼罩,如佛钟一般晃荡了一下,雷鸣般的巨响传出去。<r/>

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太阳振动的频率覆盖了骨粒制造的频率,死一趁此机会虚握拳,净化长枪周边的空间如水波荡漾,随后消失,出现在他手上。<r/>

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这件武器在经由白王之手之后被他改造了一下,附带了一点空间特性。<r/>

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百米。路明非看着在风中飘忽不定的死歌,在计算他的空间系能力能传送多远。<r/>

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第一次他传送了31米,这次是恰好100米,如无意外的话,他的短距离空间传送极限距离就应该是100米了。<r/>

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两次传送的间隔超过6秒,即冷却最高为6秒,最低不定,可能冷却已经好了,但是人家不放。<r/>

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分析敌人的能力,寻找敌人的空隙缺陷是战斗的一大要点。<r/>

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死歌身为死灵族/亡灵族/灵族,拥有大把的灵魂系攻击手段,其灵魂属性大幅下降以后还是???,这就很能说明问题了,他的灵魂强得离谱。<r/>

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他甚至怀疑,没有削弱的话,死歌的灵魂属性应该在850~990点之间,还是那种用五点属性点才能提升一点属性的绝对性的。<r/>

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因为各个世界阶位、法则等不同,同为100点体力属性,发挥出的性能是不同的,比如能在1号世界发挥100的性能,但到了2号世界,因为各种原因,只能发挥70~80的性能。<r/>

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绝对性,就是无论在哪个世界,不管那个世界跟其它世界有多大差异,阶位有多高,法则有多强,都能发挥100的性能,不会受到任何一丁点的影响。<r/>

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想要将属性绝对化,首先要做的就是先把属性提升到150点以上,然后使用高阶权限将其转化,或者使用一些特别的道具、装备等,都能达到同样的效果,一般而言,能有属性高于150点了,就绝对会接到相对于的任务,完成任务后就能得到该种类型的权限、道具或装备,是不需要自己太过费心去特意寻找的。<r/>

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这并非是说一点绝对化的属性就相当于五点未曾绝对化的属性,这不是这么算的。<r/>

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总之只有一点,就是死歌,本身就在一个位阶极高,法则极强的大世界长大,在那种环境的提升远比低阶位世界提升起来要困难,但回报就是无论在哪里,他都可以将自己的能力以100的性能发挥,而不会受到压制。<r/>

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在这样的环境里长大的死歌,突然来到一个低阶位世界,这就好比一个天天负重几万斤跑路的人突然有一天把负重解下来了,人们会很“惊喜”地发现,这家伙跟开挂了一样,把所有人都套了几个圈。<r/>

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这毫不夸张,如今死歌就是处于这样一种轻松状态,那可就不止是100性能,而会是110,115,至于成倍数增长那肯定是不可能的,这是属性值,能额外发挥01的性能都极难。<r/>

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所以要把死歌的全属性往上调10左右,在这样的情况下,他的威胁度将再一次提升,尤其是灵魂方面。<r/>

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稍有不慎就会死于灵魂斩杀,路明非打起了十二分精神。<r/>

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