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在月野彩的家中,她一如往常穿的很少,只有在家中她才会有安全感,觉得可以穿少点。

而她就干脆蹲在椅子上,眼睛一眨不眨的翻阅着一切与游戏机还有超级棒球大赛的相关帖子。

这是她第一次参与做游戏,发售的日子她还是那么的紧张,一直都希望能看到有人对这款游戏在网络上给一些好评。

但是发售一整天,网络上看起来风平浪静,好像游戏从来没发售过似的。

在某论坛中,借着游戏机热度开辟出的游戏机分区今天也格外安静。

人都去哪了?

难道……都是去买最新的游戏了?

月野彩心中这样想着,但是又有点不敢相信。

如果网络上都有这么多人愿意购买的话,那么或许不上网的人会有更多购买?

不会吧,这个游戏也没有那么的好玩啊。

月野彩并不是运动游戏的受众,但是做游戏和体验游戏是两种感觉。

她很享受游戏制作并成功运行的那一刻,那代表着一个世界在自己的领域中被创造出来。

就好像是造物主一样。

这比游戏本身更加的有趣。

和她有一样紧张心情的人,还有那几十个一起参与游戏制作的员工们。

一整天上班的过程,他们都会不停的打听各个店铺销售的过程。

当他们听到有许多人排队的时候,就会松一口气,但又会开始紧张游戏本身的质量能否过关。

来到公司的竹游星看着这帮人紧张的样子一阵好笑。

“各位。”

竹游星站在二层的办公桌前面拍着手,让这些程序员们将注意力都集中过来。

“我知道你们现在在担心什么,但是我想说的是制作游戏是否受欢迎有时候不能仅仅只看最初的发售情况。”

众人抬起头,疑惑的看着竹游星。

不看最初游戏发售的情况看什么?

“就像是一部全新的电视剧,一款全新的产品,最初也并不一定受到欢迎,也同样是需要口碑发酵的,有时候你付出努力却也不一定真的会有回报。”

“游戏制作,也同样有着很多不确定性,有时候有些游戏也会莫名其妙的就会火起来。”

“你们游玩的时候,有没有感觉到游戏的有趣?”

众人点着头。

他们切实的从游戏中感受到了乐趣。

“那就够了,就像是一部艺术作品一样,游戏,也是一种艺术,我愿称之为第九艺术,而艺术,首先要做的就是先打动自己,再打动别人。”

“只要足够打动自己,那么你就已经成功了一半。”

“那社长,另外一半呢?”一个程序员大声的问道。

“另一半啊,就要看玩家们的了,这个谁都无法把握,但有一点要记住,尊重玩家是最重要的,这一点做到了,另外一半成功的几率也会大大提升。”

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