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在苏瑞电子p游戏机中,为了对抗sf的直面会,他们发布了有甲子园棒球联赛授权的棒球大赛游戏。

一个与现实世界联动的棒球游戏,玩家们可以操纵自己熟悉的那些棒球队伍,然后在棒球赛场上拼杀,这种代入感是一种天然的优势。

所以一经发售,这款游戏就立刻成为了p游戏机首周销量最高的游戏。

但凡是有p游戏机的人,几乎都会毫不犹豫的购买这款游戏。

在他们看来这款游戏似乎是p游戏机中少有能玩的好游戏。

仅仅凭借着可以与现实的比赛队伍联动这一点,就相当的吸引人了。

这款游戏的首周销量也首次突破他们的记录,十万销量。

仅仅只有四十万台游戏机销售的他们却有了十万的首周销量。

这对于苏瑞电子来说是一个小小的奇迹。

而且,因为甲子园授权棒球游戏的发售,也反向让p游戏机的销量激增。

游戏发售的当月,即便sf的打压下在后期出现了一周销量不破千的悲惨记录,但甲子园棒球游戏也还是受到了不小的欢迎。

也就是在曰本,棒球游戏才能如此受到欢迎与热捧。

而游星电子娱乐的超级棒球大赛,似乎就显得有些相形见绌。

一方面是超级棒球大赛的画面经过一年的时间,已经显得有些落后。

并且玩法已经渐渐的不再流行,玩家们已经有些腻了。

刚刚好sf游戏机发售,竹游星也认为是时候再开发出一款新的sf棒球游戏。

开发这类运动游戏相对来说还是挺简单的。

游戏本身其实并不是特别吃游戏机的性能。

因为它们没有刺激的特效,更没有什么需要把性能榨干的高画质。

在俯视角的角度下,棒球角色通常都很小,并不需要特别精美的画面去描绘那些略小的运动员。

不过这一次竹游星决定改变一下。

竹游星并没有任何球队的授权。

之前他曾经是考虑过申请甲子园棒球赛队的授权的。

可是那个时候他没钱,人家的授权起步就是上千万到一亿日元。

有那么多钱,自己还不如去搞更多的宣传,棒球终究只是一个过渡,不能把过多的钱投入到这里。

在没有任何授权的情况下,超级棒球大赛的代入感就会降低不少,玩家们还是会喜欢超级棒球大赛,但绝对不如授权过的甲子园棒球联赛游戏受欢迎。

要不是p游戏机的整体销量不够高,甲子园棒球联赛游戏恐怕会很快反超自家的超级棒球大赛。

然后,一个经过新魔改的超级棒球大赛游戏诞生了。

这次,竹游星不搞什么赛队联动,直接搞世界联动。

超级棒球大赛中的赛队变成一个个国家队。

既然曰本对自家棒球这么有自信,那么就在游戏里以曰本队伍面对全世界的国家队好了。

在游戏中,他们将会面对人高马大的米国等欧美队伍,并且每个队伍都有各自擅长的方向。

而且,竹游星还在游戏中增加了全新的游戏开发策略。

自己让游戏中的棒球战队都有自己专属的超级大招。

就像是格斗游戏中那种终极大招一样。

怎么魔幻怎么来。

其实,这差不多和竹游星曾经玩过的一个系列游戏很像。

那就是热血系列。

说来也巧,在前世的sf中还真有一款热血系列的棒球游戏。

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