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“竹游,听你的意思是以后想要用电影特效来表现出一些游戏剧情,可是这样会不会和游戏本身游玩的画面差太多?会不会容易给玩家带来落差感?”
听着竹游星讲述完全部过程,月野彩也提出了自己的疑惑。
到现在为止竹游星都只是单方面的看好这个特效领域。
而现在的游戏中增加的过场动画大部分还都是类似于动画片一样的d动画。
这样的动画片会和游戏本身更容易融合一些。
如果强加一个特效很好的过场动画,多少还是会感觉有些违和。
竹游星微笑说“我这不是为了现在的游戏做准备,我是为了未来的游戏做准备,对了,你应该看过我之前在公司内部网络中发布的最终幻想的企划吧?”
月野彩回忆了一下点点头“看过了,你打算在这一代游戏中使用全d引擎来制作,难道这个你就打算使用特效吗?”
“没错,我的想法就是在d游戏中,就使用更新更先进的技术,画面更好的特效动画就是十分必须的,而d游戏,当然还是继续使用d的动画。”
月野彩点了点头,她好像大致能想象出来是个怎么样的状态了。
在内部网络中发布的最终幻想企划案,是竹游星迄今为止规划内容最多的一部作品。
从参与人数预计多达三百人,需要至少三个游戏开发小组共同通力合作。
再到部分重复性较强的工作还需要外包出去节省时间。
然后还有音乐制作方面的人需要超过十个以上等等……
各方各面竹游星几乎把能想象到的配置都拉到了当下极限。
到现在为止大部分公司制作的游戏都还维持在百人规模以下,还没人想过大制作游戏这种事情,而竹游星是打算再多一次吃螃蟹的人。
告诉那些有心想要做游戏、并且还很有钱的公司。
你们想要类似于电影的大制作并且赚大钱?没问题,电子游戏也同样可以满足你们的愿望,所以请加入进来吧,我们共同开拓电子游戏领域。
在最终幻想的开发企划中,也同样包括特效团队,竹游星的要求是全员出动,米国这边的特效团队将会火力全开的协助制作最终幻想。
光是开发预算就准备了两亿美元,这是游戏的全部开发预算,当然其中也包括宣传成本。
现在已经有两个开发小组进入到了准备工作中,就等着其他工作人员也陆续加入,然后游戏开发进入正轨。
之前游星电子娱乐所有的游戏开发都算是以小博大。
因为有竹游星十分有先见能力的头脑在,游戏开发可以节省很多的时间,少走很多弯路,竹游星知道怎么样做就是最好的,不会碰到任何大麻烦。
而这次,似乎是真的想要来一把大的,两亿美元,这差不多是现在游星电子娱乐五分之一的储备资金,全部都投入到一款游戏中,很有一种赌博的心态。
两亿美元比原世界当初最终幻想花费的成本都要多,而竹游星的野心,是想要真正做成接近最终幻想乃至更高级别的游戏,让这个世界真正看到游戏的魅力。
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