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直面会的第二个预告是来自第三方的一部作品。

制作这款游戏的是最早加入游星电子娱乐的一个游戏工作室,一位名叫弓胁一马的人开设的游戏工作室。

曾经他是一位十分颓废的社畜,是连工作都很难找到的那种人。

后来他接触到了电子游戏后便沉迷其中,接着他得知了游星电子娱乐主动开设游戏开发课程,帮助有兴趣的人一起创造游戏世界。

那是他第一次有一种想要做一番事业的冲动。

然后他毅然决然的去学习了那门游戏开发的课程,接着在游星电子娱乐的f游戏机上发布了第一款第三方游戏忍者计划。

到如今,弓胁一马已经是电子游戏行业中的一位知名人物。

他的游戏工作室也成为最受欢迎的公司之一,就在不久前,他们刚刚进行了一轮融资,已经有人力和财力开发规模更大的游戏。

这次在gba上,弓胁一马亲自操刀开发出了一款首发游戏。

这款也是忍者计划多部曲后的又一续作。

作品本身中规中矩,是和勇者斗恶龙差不多的角色扮演冒险游戏。

在之前的几部作品里忍者计划都围绕着曰本古代地区的故事发展,其中还掺杂一些神话传说,让这个游戏也同样很有魅力,尤其是在曰本地区里,其中一部作品还创下了游戏首周就有超过百万的销量。

而这次,弓胁一马也按照竹游星之前传授的一些知识,开始将游戏的世界观扩展到整个世界大舞台,这样也是为了迎合欧美玩家,扩展玩家市场,同时也给曰本地区的玩家们增加一丝新鲜感。

在这个游戏里忍者主角来到大洋彼岸,并且还无意中穿越了一次世界,来到现代世界之中冒险。

仅仅只是游戏的预告中的内容,就让人很有想一探究竟的冲动。

他们想看看一位古代传奇忍者来到现代后又会碰撞出什么精彩火花。

当时竹游星看到这个游戏的时候多少感觉有点鬼武者的影子。

不过这款游戏也走出了自己的独特风格。

未来可期。

接着,又有几款来自第三方的首发游戏公布。

这一次的直面会似乎大部分预告时间都给了这些之前没怎么提及的第三方作品。

这些作品也都有各自的特点,都能在各自不同的领域收获一些粉丝。

而玩家们看着这些预告则是一本满足。

这种内容丰富的发布会可是相当罕见的。

哪怕是游星电子娱乐也做不到一年进行一次这样的直面会。

只有积攒几年的经验和资源才有可能在某一年突然作品爆发。

在每个预告的中间阶段,竹游星本人还会过来串场一下,从而引申出后面游戏作品。

当时间来到四十分钟后,竹游星再一次出场,在一片白色背景下,竹游星面带微笑。

“各位,请问你们是否满意我们的这次直面会发布的作品预告呢?”

竹游星抬起手贴在耳侧佯装倾听的姿态,似乎真的在认真听取电视机前玩家们的心声。

“满意!实在是太满意了!”电视机前的玩家们情不自禁的大声喊了出来。

这些作品一部比一部有趣,现在他们恨不得立刻就可以玩上这些游戏。

这时竹游星将手放下,然后说“我明白了,你们应该是比较满意的,但是呢,还没结束,希望接下来可以让你们更加满意,下面请看我们还未曾公布的新游戏预告。”

随着竹游星一挥手,画面逐渐变成白茫茫的一片。

然后一阵熟悉的旋律响起。

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