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gba的发售再一次创造了历史,成为这个世界上第一台首日销量就能突破百万的游戏机。

而这还仅仅只是一台掌机,真正的销售大头还是家用游戏主机,这个现在还并没有正式发售。

根据一些专业人士的预估,从gs这台游戏机发布的那些数据信息,再按照过去游星电子娱乐的一些销售策略,应该是半年时间内就可以销售。

玩家们则是早就已经迫不及待,他们都迫切的想要在最新的游戏主机中体验到更酷炫的画面。

而等到gba在米国发售也已经过去了一段时间后,竹游星也就不再去过多关注,重新回到了游戏开发的岗位上。

因为现在新的开发团队已经组建完毕。

而这次也是游星电子娱乐投入最大的一次,也是竹游星最最想亲手参与制作的几款游戏之一。

那就是最终幻想

这是一款在整个rpg角色扮演游戏历史上都有举足轻重地位的游戏,也是竹游星记忆中第一个将全部情感都代入其中的游戏。

能亲自制作这款游戏竹游星还是很高兴的。

他也很希望能将这款游戏带给这个世界,让这个世界也好好的体验一下自己曾经被触动的时刻。

在公司的总部,此时已经有三个游戏开发小组的全部成员都聚集在了一起。

在平时,他们因为各自游戏的开发任务很少有互相交流的时候,因为每一个负责的游戏分类都不一样,还有就是任务也较为繁重。

尤其是之前半年的疯狂爆肝,更让他们交流甚少。

而这次是他们一次十分难得的合作机会。

他们互相之间也可以在这一次合作中学到不少东西,为以后的游戏开发增加经验。

这次参与制作的小组分别是第五、第六、第十三个开发小组。

到如今,三个开发小组已经分别拥有了超过一百五十人规模的团队。

从音效、动画、原画、程序、关卡设计、迷宫设计、剧情设计……等一系列的工种都一应俱全。

现在的游星电子娱乐早就已经形成了一整套相当成熟的游戏开发工业体系,对比后世的肯定还是差一点,但是对比现在这个时代的游戏开发者们来说,这就是降维打击。

同时也只有这样的规模才有可能真正的制作出超大制作的游戏。

这次就是竹游星的一次尝试。

在几天前,三个小组就已经接到指令,准备正式投入到最终幻想的开发进度。

在之前仅仅就只是将游戏的大致框架搭建出来,但还没正式进入到开发环节,因为之前还有其他需要立刻去做的工作。

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