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最后,表情识别只能靠计算机视觉来做。

上面那些也是都还处于比较前沿的状态,在实际应用中主要还是b端场景,端使用的相对较少。

o&bsp&bspquest&bsp&bsp上近期刚推出了手势识别的接口,预计后面也会有越来越多的端应用尝试这种新的交互方式。

而且搭好vr眼镜平台后,就需要根据不同的应用场景来往里填入内容。

应用端的相关技术也可以分为几大类。

有内容开发,首先是最常见的vr游戏应用开发,它在技术层面跟普通的d游戏没有什么区别,大都是使用&bsp&bspud,ureal&bsp&bsp等引擎来开发。所以,未来想从事vr内容开发的同学,可以直接从游戏引擎入手即可。

比如《job&bsp&bspsiutor》,销量过百万,基于uityd二、视频制作。

vr视频的制作,目前都有比较成熟设备。用户在使用时,都免去了早期还需要拼接处理的步骤,直接输出&bsp&bsp度全景视频。

制作是简单了,但是视频领域仍然有两个新技术需要探索视频分片编解码和容积摄影。

视频分片编解码可以解决两个难题带宽不够以及芯片解码限制。未来为了能够传输和播放k的视频,需要我们能在编解码环节进行优化。

目前已经有一些公司在这个方向投入。比如&bsp&bspvrp、vsbit、威尔云等。

而容积摄影技术,之前也有介绍。

它主要是通过多摄像头从多个角度拍摄同一个场景,最终“拼”出一个人可以“走进去”的d的视频场景,非常炫酷。

而要实现这一点,也是需要一些图像处理的知识。

然后关于网络技术的话,云vr会是vr领域的一个大趋势,它需要在云端服务器对应用的显示进行编码,然后传到本地。

所以,一个计算机网络技术的专家,也可以很快的投入的云vr的领域。

另外,未来将大行其道的虚拟社交,对网络传输要求也会比较高,形象同步需要传输的数据量跟传统网游比大了一个量级。

目前最火的vr社交游戏vrhat,同时在线人数超过了两万。单个房间同时人数上限只有三十人左右。想实现千人同服,还需要在数据同步方面做很多研究。

总的来说,如果你想做一些跟vr眼镜平台相关的工作,需要计算机图形学、计算机视觉、操作系统相关的知识。而如果想在vr应用端做一些工作,则跟现在的d游戏、影音娱乐所需的技术知识类似。

另外,因为vr眼镜公司也要做上层的系统应用,所以也会涉及到d内容的开发。

而且除了这些,新晨科技的发展路线中还有游戏这一项,为什么呢,因为游戏有社交属性啊。

而一说到社交,很多人看了都会比较激动,毕竟华国的互联网三巨头之一企鹅就是搞社交起家,而且壁垒非常之高,其他几家屡次试图攻城都无功而返。

导致在任何一个新的平台出现的时候,大家也都习惯性的首先想到了在这个新的平台上社交怎么玩。

以后,vr就是这样一个新的领域。

在vr上,大家又到了一个新的起跑线上。

从年所谓的vr元年伊始,各种vr社交应用就如雨后春笋般涌现。

经过几年的洗牌,逐渐稳定为几家,这些vr社交应用的情况也是还不错的。

vrhat可以说是目前在最火的vr社交应用。它在stea上拥有五万多的评论数。年总用户就达到了四百万,最多时峰值同时在线超过两万五千人,这个数量在所有stea游戏中也可以排到前五十名。

估计日活在四万到十万左右。

只不过,其中百分之三十是vr用户,剩下的为普通p用户,当然纳入p或者手机用户是很多vr社交游戏的必选之路。

vrhat最大的特点就是用户可以自由的上传自己使用第三方d软件制作的形象、场景、自定义游戏,这使得&bsp&bspvrhat&bsp&bsp里的ug内容毫不受限。

用户可以s各种原本只存在荧幕、电视上的形象,二次元在里面更是大行其道。

人们在里面可以完全脱离现实世界限制,扮演自己喜欢的角色。

融资方面,年月,vrhat获得了由ht领投的一百二十万美元的天使投资。年月,获得了由ht领投的四百万万美元a轮融资。年月,vrhat完成了一千万万美元的轮融资,ht同样为投资者之一。

另外一个re&bsp&bsproo&bsp&bsp是一款主打多人小游戏的vr社交应用,拥有七十五款小游戏模式,从组队打怪到吃鸡,年,官方称总用户量达到了三百万。

re&bsp&bsproo支持用户自建房间,但与&bsp&bspvrhat&bsp&bsp不同的是,reroo的房间创建只能使用它自己的工具,形象也不可以自行上传。

这样限制的好处是——保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度。

缺点是极大地减少了内容的多样性。

目前&bsp&bspreroo峰值在线人数七百左右,估计日活在五千左右,跟vrhat有天壤之别。

而reroo&bsp&bsp目前大约五十人的团队,到目前为止,累计融资三千万万美元。

bigsree中,这款vr社交应用,严格地说,它是vr社交观影应用,最初主打p屏幕共享社交。

年的数据——bigsree&bsp&bsp总人数已经超过二十五万,但是日活只有一千人。

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