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因为ps使用了新的架构,不兼容ps游戏。为了使得玩家能玩上ps游戏,soy在ps中额外加装了ps模块,使得最终价格极高,达到接近五百美元的价格。

而且因为使用了&bsp&bspib提供的ell处理器图形处理能力差,中途请vidia提供额外的gpu,严重延误了上市日期和开发者的开发时机,当时年提供给开发者开发机时不带gpu。

最终,因为价格高昂、首发游戏效果差、发售比xbox晚一年,遭用户排斥,口碑暴死,销量惨不忍睹。

后期,soy对&bsp&bspps主机削减性能以求降成本,另外蓝光光碟也在影音市场普及,越来越多的消费者购买ps作为播放器,再加上后期发售的经典大作,ps终于恢复元气。

销量最终锁定在八千万以上,只有ps的一半。而同期任天堂&bsp&bsii&bsp&bsp销量一个亿,xbox&bsp&bsp八千万。

年月日,soy在北美发售ps,次年在岛国发售。

ps主机的运算能力大约是ps主机的十倍,独占游戏阵容庞大,目前,全球出货量已经达到一点多亿。

跟soy一样,微软其实最初也是抱着合作的心态来到游戏主机市场,然而历史总是惊人的相似,在屡次碰壁后,微软也走上了自研游戏机之路。

只不过是跟soy不一样的方式。

微软在通过dows软件占领办公室后,一直都觊觎着客厅场景。

最初,它也是想通过合作的方式来进入人们的客厅。但是,先是被奄奄一息的世嘉拒绝,而后被索尼打的半死的任天堂也硬气地不想被收购。

最后找到索尼,只是希望对方自己的操作系统,竟然同样被拒绝。

财大气粗的微软怎能受得了这样的委屈?

一怒之下,决定推出自己的游戏主机。

可是,面对着已经杀红眼的索尼和任天堂,新手应该怎么入局呢?

比尔盖茨微微一笑,平静地说了句i&bsp&bspa&bsp&bsprih。

金钱堆出来的xbox。

想要挤入游戏主机市场的微软,面临着诸多困难,然而,都被它“轻松”化解

缺少人才?

先把世嘉的人都挖来再说。

缺少游戏内容?

用支票砸晕游戏公司。

三千万美元收购了《光环》的制作商&bsp&bspbugie&bsp&bspstudios。

《光环》在xbox上的成功,让大家知道了原来手柄玩fps游戏也可以的。

什么?

高性能配件堆出来的机器成本高?

老子亏本卖,一台亏它一百五十美金,硬卖到三百美元。

第一代xbox最终亏了五十亿美金,差不多等于当时任天堂的市值。

在无止境地砸钱下,年月日,xbox一代终于在美联邦正式发售,首发获得了成功,每台主机卖出了差不多三套软件,其实成熟的ps平均一台卖十套软件左右。

年月日,xbox在岛国发售,但是却是各种水土不服。

时至今日,xbox都无法打入岛国市场。

年月日,微软将xbox价格从三百美元降到两百美元,这又是老子有钱的资格。

最终,xbox卖出约两千四百万台,虽然远落后于&bsp&bspps&bsp&bsp的一亿台,但是却胜过任天堂的gaube,只卖了两千一百万台和世嘉dreaast一千零六十万台,成功赢得了第二的位置。

初代xbox,重新燃起了美联邦的游戏开发者的热情,自此,欧美游戏厂商开始崛起。

不得不提的是,xbox一代就有的&bsp&bspxboxlive&bsp&bsp联网功能,带来了极好的用户反馈,也是一代成功的一大因素。

初入游戏主机市场就砸出第二位置的微软乘胜追击,年月日,在美联邦市场推出了&bsp&bspxbox,月进入岛国欧洲。

xbox&bsp&bsp首发时只包含十八款游戏,直到年游戏数量才大幅增长,引入了《光环》、《质量效应》和《刺客信条》等经典游戏,最终xbox&bsp&bsp可玩的游戏接近一千两百款。

另外,微软还在&bsp&bspxbox上推出了&bsp&bspxbox&bsp&bsplive&bsp&bsparade&bsp&bsp服务,发行商可以通过这个服务在xbox上发行小制作游戏,玩家可以直接在线购买并下载。

x游戏价格为五到二十美元,到年有接近七百款x游戏发行。

因为ps本身的各种决策失误,处理器选型等,xbox&bsp&bsp抢先&bsp&bspps&bsp&bsp一年发售,价格还是三百美元,几乎是后来的ps的一半。

而当时的岛国游戏厂商被ps的新开发架构折磨的不行,纷纷投靠先上市的&bsp&bspxbox,甚至史克威尔也投到微软怀抱。

而《忍者龙剑传》、《死或生》之父板垣伴信更是抛弃ps平台,只在xbox&bsp&bsp上开发游戏。

尽管xbox&bsp&bsp最开始只支持hd&bsp&bspdvd&bsp&bsp格式,但是在游戏主机发布一年之后推出了外置蓝光光驱。

在ps缺席的情况下,xbox&bsp&bsp一年卖了一千万台。

ps上市后,高昂的价格,只有被吊打的份儿。

年月,微软追随&bsp&bsii&bsp&bsp体感游戏的脚步,推出体感外设ket&bsp&bsp,引起了又一波热潮。

另外,xbox上的成就系统,也让内核玩家有了攀比的方式。

就在早期xbox卖得顺风顺水之时,年,xbox三红事件爆发。

三红灯警告美联邦及欧洲用户称之为rrod&bsp&bsp“the&bsp&bspred&bsp&bsprg&bsp&bspof&bsp&bspdeath”,华国、宝港以及宝湾地区玩家称之为三红或死亡红环,是指在xbox发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,设备会无法启动。

三红问题出现的原因至今微软没有公布,人们猜测可能是设备过热导致零部件断路导致的。

据统计,早期的xbox返修率高达百分之六十八。

为了解决用户的三红问题,微软在维修和退换机上最终花费了十一亿美元的天价。

最终改进版推出后,问题才彻底解决。

这一切,让&bsp&bspps&bsp&bsp有了喘息的机会。

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