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高飞没有乘胜追击,从容走到擂台对角,尽可能与食人魔拉远距离。
当食人魔揉着红肿的眼睛爬起来,拾回大棒,高飞已经准备好第二个魔法,挥手释放“纠缠术”。
密密麻麻的绿色蔓藤拔地而起,几乎将擂台完全覆盖。
食人魔粗壮的双腿被蔓藤缠住,惊恐地瞪起小眼睛,奋力挣扎。
这家伙的力气很大,蔓藤在他身下纷纷断裂,无法将他束缚在原地。
食人魔在蔓藤丛生的地带艰难行走,速度减半,每轮最多只能移动20尺。
高飞站在擂台一角,从容施法,不断挥出“荆棘之鞭”抽打食人魔,造成杀伤的同时顺带将他向后拖拽10尺。
擂台上出现滑稽的一幕。
食人魔每向前跋涉20尺,就被长鞭拖着倒退10尺,磨蹭了四轮才走到蔓藤覆盖的区域边缘,此时已经挨了四鞭,被高飞抽掉16点hp。
照这个态势发展下去,下一轮食人魔就能冲破蔓藤束缚,挥舞大棒猛击高飞。
高飞当然不想跟这个大块头肉搏,果断把“术士面具”切换成“圣武士面具”,脚下随之张开一道金色法阵。
闪耀的魔力光辉拔地而起,一头通体雪白的壮硕公牛出现在法阵当中,正是高飞借助“圣武士面具”从天界召唤来的坐骑。
天界公牛自带“健壮”专长,拥有42点hp,坚韧的牛皮提供4级天生防御,相当于一套链甲衫,六项属性分别是力量22、敏捷10、体质16、智力2、感知12、魅力10。
通过“圣武士面具”,高飞可以与坐骑进行心灵感应。
趁着食人魔还没有冲到近前,发出一道精神指令,吩咐公牛主动冲锋。
天界公牛还有一项种族天赋,叫做“蛮牛冲撞”。
只要给它至少十尺空间助跑加速,而后以锋利的犄角抵撞敌人,就能使基础伤害骰由2d6提升为4d6,附带“击倒”特效。
公牛埋头冲了上去,嘭的一声闷响,将刚刚走到蔓藤区域边缘的食人魔顶得向后栽倒,摔回蔓藤丛中。
一次成功的“蛮牛冲撞”,对食人魔造成了17点杀伤,比高飞之前抽的四鞭子加起来还多!
很好,就是这个节奏!
高飞命令公牛站在蔓藤区域边缘,固守防线,稳稳扛住食人魔,自己在后面亮出克莱尔大姐赠送的精制长鞭,灌注3点魔力值,抡起皮鞭抽打食人魔。
圣武士的招牌武技“至圣斩”,适用于所有近战武器,这其中也包括长鞭。
多数圣武士偏爱战锤、长剑、长枪之类的力量型武器,这也更符合圣武士勇猛威武的形象,高飞却另辟蹊径,以长鞭作为“圣武士面具”的配套武器,画风显得很另类。
挥舞皮鞭的圣武士,有谁见过?
别笑,其实这是一种很巧妙的搭配方式。
长鞭伤害骰低不要紧,可以用“至圣斩”补足伤害,高飞看重的是长达15尺的攻击半径,可以隔着顶在前排的公牛随意鞭打食人魔,而食人魔就算把胳膊伸得笔直,手中的大棒也够不着高飞,只能白白挨打。
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