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噗!
弩矢钉在盾牌上,爆发出一团电光。
电流透过盾牌上的金属铆钉和握柄,传导到高飞身上,使他感到手臂一阵酥麻。
好在提前服用的“抗电药水”发挥了作用,完全抵消弩矢附带的电击伤害,并没有更强烈的不适感。
莱温特看到这情景,皱了皱眉,突然加快脚步,绕向高飞身后,同时为手弩装弹。
高飞左手提起盾牌,从容原地转身。
决斗场地很宽敞。
莱温特有充裕的空间游走。
高飞则以不变应万变,无论对手如何腾挪闪躲,他始终保持与之面对面,不给对方绕到自己背后偷袭的机会。
双方一动一静,寻找对方破绽的同时也在发起攻击,枪弹与弩矢在空中交错穿梭。
这正是高飞想要的节奏。
莱温特满场飞奔,体力消耗更大,这么打下去,过不了多久就会把自己累垮。
双方对射,同样对高飞更有利。
高飞的精制板甲防御+,塔盾防御+,敏捷修正+,综合防御等级。
精制手枪攻击检定+,“神授武器”自带优势,在统计层面上等效为攻击检定+。
手枪基础伤害骰d,敏捷修正+,“神授武器”还能算入+的感知修正。
莱温特防御等级,环绕周身的“气流障壁”,有的几率吹偏子弹。
精制手弩攻击检定+,基础伤害骰d。
由于他掌握了专长“武器娴熟”,包括手弩和细剑在内的敏捷系武器自带攻击优势,伤害额外算入熟练修正+。
再加上元素武器提供d电击伤害,弩矢的最终伤害是d+穿刺,+d电击。
对比双方的攻防数据,稍加计算可知
高飞开枪击中莱温特的概率为,命中后的预期伤害(d+)。
桑维奇的电弩,透过铠甲缝隙射中高飞的概率为,破防之后的预期伤害是(d+,+d电击)。
乍看起来桑维奇的电弩伤害更高,但是高飞服用了抗电药水,几乎不受电击影响,事实上命中与伤害均占据上风。
人可以骗自己,把失败归咎于偶尔的坏运气,但是“大数定律”绝不撒谎!
随着双方频频互射,攻击次数越多,数据量越大,现实情况就越发逼近数学期望。
决斗才持续了两分钟,莱温特就中了三枪,鲜血染红链甲衫,不得不停下来喘口气。
不需要推演计算,身上的伤痛已经在提醒他别再犯傻了,这种打法只会害死自己!
莱温特举盾挡住迎面射来的一发枪弹,匆忙在自己身上连拍了三道“急救术”,才把生命力拉回安全线。
高飞也中了两箭,虽然伤的不算重,还是运用牧师的职业能力“自发医疗”,花费点魔力把自己的生命值补满。
看到高飞自己疗伤回血,莱温特脸上难掩沮丧。
他只剩下两次“急救术”和一瓶疗伤药水,继续这么对耗下去,肯定耗不过擅长治疗的牧师。
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