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“酋长大人,我已经活了八百多岁!我见识过太多奇人异事,经历过太多大事件,不客气的说,我就是瓦雷斯世界的一部活辞典,拜托您尊重一下我的阅历,行不行?”

白龙女王有点儿生气了。

“就算您信不过我,总不至于质疑吾主提亚马特的神启!我今天特地来找您,完全是在遵照龙后陛下的神意行事啊!”

高飞默不作声。

索妮娅说的有理有据,听起来令人信服。

唯一的问题是……自己真的没有什么“神话之力”啊!

先等等……神话之力?

高飞突然想到一种可能性。

连忙背转身去,暗中打开星盘数据库,键入两个搜索关键词

“神话之力”和“星盘能量”。

一通搜索过后,高飞恍然醒悟。

他自己的理解没有错,但是索妮娅的判断也没错。

无论高飞本人,还是他附身的狂战士巴萨卡·奥拉夫,都不具备所谓的神话之力。

但是,如果高飞获得了某种需要以神话之力发动的特殊能力,就可以用星盘能量来模拟神话之力,收到相同的效果!

既然如此,直接用星盘能量不就行了,何苦还要在游戏里设定一个神话之力?

为什么要搞得这么复杂呢?

从玩家的角度出发,这个问题很难理解。

但是当高飞改用创作者的视角,就明白其中的苦衷了。

“星盘能量”这个东西,是玩家专属的能力,游戏中的角色绝不可能懂得何谓“星盘”,否则就是打破“第四面墙”,妥妥的超游行为。

好比游戏的存档和读档,属于基础设定,任何玩家都懂。

当你游玩的时候,挑战某项任务失败,p会对你说“少侠请回去修炼,待到功力长进之后再来挑战。”

这意思就是让你读档练级,重新来过,没毛病。

但是,如果p直接对你说“少侠请读挡重开”,岂不是非常之突兀?

瞬间破坏了游戏体验和代入感!

正如p不应该知道“读档”这件事,作为p的白龙女王索妮娅也绝对不能说出“星盘能量”这四个字。

可是游戏中必须得用到星盘能量怎么办?

只能额外设计出一套“神话”系统,让星盘能量改头换面,以不那么违和的“神话之力”的方式出现。

甚至就连星盘数据库中,也强调“星盘能量”只是人为模拟“神话之力”,并不能百分之百完全取代“神话之力”。

在高飞看来,这恐怕也是为了维持游戏体验和沉浸感而在装腔作势。

好比某款时下大火的游戏,言之凿凿的声称,不会在游戏中庆祝现实的节日,好像生怕惊醒玩家的美梦,使他们意识到自己只是在玩游戏……

收回思绪,高飞接着问索妮娅“你说的这种神话能力,要怎样才能获得?”

“酋长大人,这件事尽管包在我身上!”

白龙女王拍着雄伟的胸脯打包票。

她还真不是吹牛,连夜就风风火火的忙活起来了。

高飞把自己的近卫连借给索妮娅,按照她的吩咐打扫战场,搜集霜巨人的尸体。

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