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&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp游戏正式开始!

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp双方火速买到出门装,极速出门前往河道。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp双方依然很想打一级团,但是这局两边的思路没有一致,一边去了上路,一边去了下路。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp猜测对方的行动,是一件需要运气的事情。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp落日这边有卡牌的黄牌,慎的e,控温的兰博,一级团并不虚。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而rtx这边,一样有一个残血战斗力爆表的奥拉夫和两条命的冰鸟,同样也想打。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp只是这边互相博弈,想的太多,没有走到一条路上。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp常规的开局,没有一级团的影响,就更加的看线上能力了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一局,因为有人头的影响,所以优劣势,受到了不小的影响。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp中路陈牧和冰鸟的对线,并没有什么太大的看点,卡牌压人这种操作,牧晨倒不是没做过,也不是做不到,只要走位躲冰鸟q,就可以完成压制。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是,因为要考虑打野的存在,所以陈牧不会做这样的事儿。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果这个游戏是个solo游戏,人们会看到牧晨的优势,绝对不是目前这么一点而已。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp陈牧只要无所谓生死,疯狂压线,换血,当对面打野不存在,再当自家打野不存在,吃完线吃野,那么他在中路的补刀压制,恐怕会超过全世界的任何一个人。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp目前人们看到的补刀压制最多的是夜叉,长期压刀五十加,一百刀也是常有的事儿,其次是阿修罗,上单线上,对位压制起来,甚至可以越塔断兵线杀。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp出现过吸血鬼压船长七十刀的非人操作,而陈牧最近一年,已经很少有超高的补刀压制了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp因为,他是这三人里,被抓次数最少的,三年没有在正赛里被单杀一次的战绩,前无古人,后也未必能有来者。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp说白了,就是这个牧晨虽然很强,但是过于慎重,都已经要满三年了,再出现被单杀,也太不完美了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所以中路前期是很和平的,打野配合上单刷野,gank的事情,交给了辅助。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp两边的辅助,两级的时候,就一起来了中路找机会,小亮先手找机会,从侧面极限距离e了一手。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp塔姆立刻从阴影中出现,本来是来gank的,改成吃掉冰鸟,想躲一手陈牧的黄牌。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是陈牧看到塔姆过来,就猜到了他下一步的动作,何必要浪费技能打冰鸟呢?

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp先是一个小走位躲过塔姆的长舌q,再一张黄牌,看似丢冰鸟,出手的目标却是塔姆,把塔姆定在原地,配合慎消耗一套,让塔姆血量尽可能低一些。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp血量低,做什么都会畏首畏尾,后期你一套打残对面,都可以直接开大龙了,前期没有那么大作用,但是可以让塔姆浪费更多的时间。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过塔姆也不着急,现在辅助为什么可以更加频繁的游走,主要就是春季赛的一个版本里,给了辅助一点帮助。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp落后经验加成制度,如果你等级落后全场太多,不用着急,你的经验获取会比别人更快,稍微吃点兵,等级就可以追回来。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这也是拳头保护弱者,保护新手的一种方式。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp让新手不会被虐的落后七八级,到死都是一个可怜兮兮的等级。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是这样,也让职业比赛里的队伍差距又缩小了一些。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一些游走失败的辅助打野,本来是崩盘的节奏,但是现在却是可以玩了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这也促进了传送这个召唤师技能的越加火热,你想想你带点燃单杀对手,结果拉不开等级差距,那么就滚不起雪球。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp发现这一点以后,带点燃的自然会不断减少,更多的人会选择传送这种更具有战略意义的装备。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小小的敲打了一下这个塔姆,继续回归正常的对线,塔姆这个英雄,大家都喜欢叫他蛤蟆,但是实际上,这个英雄其实一只鲶鱼。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是普通玩家对鲶鱼这种生物不算熟,所以哪怕很早就有人科普了这个生物的本质,但是依然没有人愿意改变叫法。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp谁知道拳头是不是欲盖弥彰,为什么一只鲶鱼的技能,总是用舌头去舔呢?

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp中路和平对线,上下路又到了稳定换塔的四分钟。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一边拿一个上一塔,一边拿一个下一塔。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这一幕,观众真的审美疲劳了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp从小组赛开始,每一场都是如此,看的实在是想睡觉,但是为了看中后期的精彩战斗,必须忍受这无限的重复。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp拳头也是终于想到了一定的办法,考虑s6赛季进行上线。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这种比赛上每场必须看见,但是路人局几乎无法模仿的战术,似乎真的没有意义,让职业比赛和路人玩的完全不是一个游戏。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp路人这五年的时间,除了s1的混沌时代,基本s2开始,分路就是一模一样的rank局,上单打野中单下路。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不管他们看几百场还是几千场比赛,都不会走哪怕一次的换线。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp前四分钟,很难发生战斗,因为两边都必须做一样的事情,不然节奏就要落后对方了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp要是有一方推掉一塔的时候,另一方还差的远,那等换线回来,他可能未来十几分钟都没法拿到这座塔。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巨蟹的兰博,和秧歌的瑞兹,再次在上路相遇,补刀都是个位数,这个时候,完全一样的经济,谁能打出优势,就完全看个人了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp观众已经习惯叫杨帆的id为秧歌了,他想让大家称呼他一声杨哥,恐怕得赢下决赛,拿到vp才能占到这个id的便宜。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbspangge这个id,有着多重意义,一个是自己姓的拼音,一个是喜欢听人叫哥,还有一个是岛国语里,秧歌的发音是黑帮。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp也就是最近很火的jojo第五部主角的梦想,成为黑帮巨星,空耳的叫法,那就是秧歌斯达。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbspid也要发着跃动的光,这是杨帆此生不灭的信仰。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp陈牧这局把舞台让给了兰博,这局耗子又要去上单了,卡牌不需要帮,好好发育支援边路就可以了,冰鸟也没有什么抓的必要。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而兰博不同,这是个arr型的上单,前期非常重要,也特别怕抓,全世界都知道,兰博好抓,你不抓他,就等着岩浆炙烤吧。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp常浩的盲僧,这局又要去上了,中路自生自灭,全靠自己。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这就是落日战队,一切战斗都是为了胜利服务,而不是为了某个人服务。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp有一些队伍,一旦一个明星选手过于亮眼,整个队伍就不会不自觉的围绕着他。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp然后形成一种印在骨子里的打法,比如这局教练已经决定了,要主打上中野,但是队伍打了不到五分钟,tp就全交下路了,打野也不知不觉的硬来了三回。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp出现这种ad,是一个队伍的灵魂,陈牧也可以成为这样的灵魂,一句话,上单tp就得交中路,辅助打野就要来,全部围绕着他打,哪怕用的是一个卡牌。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是陈牧一直在避免这样的情况,一个人当英雄虽然很爽,但是对胜利不利,所有队友都被自己练起来了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsps5开始,前半段更是巨蟹的秀场,陈牧隐身发育了很多局,让上单起来!

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp有三个发力点,一定比只有一个发力点要好。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巨蟹上路打的很凶,这局有打野罩着,还有卡牌的随时tp,以及寒冰的tp。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp风水轮流转啊!

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp是的,boo发动了他的写轮眼,一场比赛的时间,不但偷到了寒冰这个英雄,连tp都一起偷过来了。

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