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可以在同伴舰体内的设备里生成灵魂核心,也可以直接传输回最近的军港建造设备,直接从建造设备里面重生。

按照许星辰的要求,这个规则调整所有舰娘都要做,相应的设备所有战装也都要有。

这样任何一场战斗之中,只要有一个舰娘能够活下来,就能把所有舰娘的灵魂核心带回来。

甚至没有舰娘能够或者回来,只要在战场上能够拖延和抵挡一段时间,就有极大概率把所有舰娘的灵魂传回军港复活。

有了这个调整和这些设备,舰娘们的安全性再次大幅度的提高了。

然后,修改舰娘的专属战装空间规则,对空间进行分割,一部分继续专门用来纯放战装,另外一部分存放其他普通物品。

同时调整战装构建逻辑,允许舰娘自定义战装的展示效果和缩放比例。

以前大家的战装各不相同,有的非常巨大,非常的影响活动,有的非常的简约,完全没有气势。

以后大家都可以自己选择了,展开战装的时候,可以是非常迷你的,自由简单的装饰性的配件。

也可以把所有装备都展示出来,同时可以让规模变得非常壮观。

其次,再为所有战装添加空间折叠相关设备,为所有战舰添加现有折叠空间的识别、进出控制的设备。

为空间足够大的战装添加制造和解除空间折叠的设备,以及将指定目标送进附近的指定折叠空间的设备。

接下来,给常规战舰图纸添加空间折叠属性,让所有主力战装生成对应的常规战舰图纸,完成战装与战舰生产储存上的同步。

常规战舰的建造比战装生产要复杂的多,要建设专门的造船厂,要准备各种材料,要大量的工程师,要按部就班的组装起来。

战装直接用生产设备“打印”,整个过程都是全自动的,舰娘只需要按个按钮而已,而且生产速度非常快。

几十万吨的战舰,正常建造至少得几个月,但是它对应的战装,只需要几十个小时就能生产出来。

现在联盟掌握了相关技术,就可以用生产战装的方式,直接生产常规“压缩战舰”了。

以后的常规战舰生产出来之后,也是类似战装的“模型手办”状态。

只是不需要跟某个舰娘绑定,可以由操作员通过专门的指令控制,让其展开变成常规战舰,这个过程与舰娘展开舰体类似。

不过“压缩战舰”展开之后就是常规战舰,拥有常规战舰的所有操作交互界面,也需要有足够舰员才能开动它去执行任务。

任务结束之后,可以再次还原到模型手办状态,可以放进许星辰以及舰娘们的随身空间。

许星辰感觉,以后联盟的所有的设施,都可以像是网络游戏中装备和道具一样,用的时候直接拿出来,不用的时候就收进空间。

应该说不只是道具,相关研究名义上是给战舰应用空间折叠技术,但是实际上联盟的“战舰”并不只是战舰。

因为许星辰早就把“舰装”扩展成了“战装”,只是大家日常经常习惯性的说战舰、舰装而已。

实际上这里面包括战斗机、装甲车,以及机场、码头、公寓,甚至是军港、要塞、城市。

各种各样的装备和设施,许星辰都改造了对应的战装,可以给舰娘更换使用,也都可以转换成常规版本。

也就是说,以后许星辰可以随身带着几个军事基地,随身带着几个城市,飞机、坦克之类具体的装备就更是小意思了。

最后,按照改图纸的方向,对已经建成的常规战舰进行升级改装,把它们改造成也可以折叠收纳的“压缩装备”。

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