16.要塞VS要塞(四十四)
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机动堡垒(Mobile.Armor),简称MA。与自动力外骨骼概念延伸而来,主打高泛用性、易生产性的MDS相对,MA更接近超重型战车、鱼雷艇、导弹艇等等——根据特定用途进行某方面性能特化的专用型兵器。剔除通用性、易生产性、性能均衡等前提要求,突出火力、装甲、机动性等指标中某一项或两项,满足局部战术需求即为MA的设计根源。因此MA脱离了人形的窠臼之余,也失去了严格定义的框架。各种型号的MA聚在一起列队时,那副光景恍如怪物开大会,人们看到那一堆奇形怪状的铁疙瘩时,实在难以相信这些家伙居然是同类。
犹如超重型战车般的MA用途有限,性价比也要低得多。无论是战前还是战时,资源从未向MA倾斜过。
以总体战、消耗战的观点来看,生产和制造MA是一件得不偿失的事情。有那个时间和功夫,不如用来生产更多战车或者MDS,无论是经济效益还是战术适用范围,都比量少价高的MA要划算的多。
只要不是被逼到穷途末路,或者有个偏执狂领导者强行下令,基本上没人会想去生产的高性能尴尬武器——这就是MA的真实面目。
可就算是这样尴尬的兵器,遇上合适的场合,比如据点防御或阵地突破,还是大有用武之地的。
此时此刻,两架MA正在最适合的战场上上演现实版矛与盾的攻防战。
“石斛兰”和“阿尔提米亚”分别是自“阵地突破”和“据点防御”两种迥异的用途发展出来的机体,某种程度上可以用“阵地突破型重战车”和“护卫据点之重装甲机动炮台”来类比。
这两者间的对抗即为攻与防的正面碰撞。
究竟是矛更利?还是盾更坚?
抱着同等坚定的决心和自信,粒子束的火光撕裂天际。
先动手的是阿尔提米亚。
同为MA,设计之初就把“挡住数倍敌人猛攻”纳入考量的阿尔提米亚,其性能更侧重防护和火力,其内部也配备三名乘员分担指挥、驾驶、火控的工作,战况处理能力比石斛兰要来得优秀。
瞄准、锁定、开火,一气呵成。
——敌机不可能躲开。
阿尔提米亚的指挥官在心中断言。
敌机是强调高速突击的大型机体,比起灵活回避的机动性,更重视直线加速性能。进入全速俯冲后很难改出,硬要拉起改出很有可能空中解体。退一万步讲,哪怕驾驶员不知死活,硬要规避,先不说他闪不闪得了,丫背后可是他自己的母舰。想害死队友,大可以试试看。
光束直击命中,爆炸——
视网膜映出闪光和烈焰,MA指挥官的嘴角正要上扬,“目标击坠”的话语刚要脱口而出,白色的巨剑刺破烈焰,毫不动摇地继续突进。
咽下“怎么可能”的嘶吼,指挥官咆哮着催促部下再次开火。
光束接连射出,爆炸的火光依次炸裂,“石斛兰”一次次刺穿烈焰,以毫不退缩的气势勇猛突进。
“我们这边也是做了各种各样的预想的!”
龙族少女气势如虹的呐喊着。火箭弹接连从“石斛兰”的武器收纳格中弹出,在法芙娜前方撒下金属云雾。
用金属云雾阻挡光束兵器的可行性在之前的战斗中已经被证明,运用粉尘爆炸扭曲、分散粒子束能量,使得面对光束武器时的生存概率一口气大幅提高——说是这么说,其实也就是玩俄罗斯轮盘时,从上满子弹的弹仓里倒掉一发的程度。
粉尘浓度、射入角度、发射时机、爆炸发生时机、金属粉尘产生的电磁干扰……一大堆以当前查理曼技术水准无法解决的问题摆在那里,加上火箭弹性能、产能之类的问题。根本是距离实用化还很遥远的武器。
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