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李林很完美。

他的存在仿佛就是为了诠释所谓“完美”应该是何种样貌,为了向世人展现个体乃至种族都无法企及的高度是什么样的。

不得不说,哪怕心态再好,见识过那凌驾于奇迹之上的强大,亲眼目睹犹如神明创造出来的艺术品一样的身姿之后,也只剩下绝望、嫉妒、愤懑之类的反应了。

所谓完美无瑕到令人畏惧,大抵就是指他那样吧。

然而正因为完美,正因为事事以追求正确、高效为第一要务,才会留下可以用来攻略的缝隙,而且还是三处。

李林的基本战术是防守反击,在不对环境造成无可弥补的破坏的基础上,观测目标的战术和行动,制定出最合理的战术对策,然后根据实际执行的效果进行调整修正。

这套战术里最可怕的是李林处理、分析信息的速度。

分析信息,预判战局发展,针对敌人或自己的不足进行调整,引导战争走向——就像下棋一样,能够更快、更长远、更精准计算出未来走向的一方将获得胜利。可当人类才算出三步棋的时候,李林已经把剩下所有的棋路都计算完毕,甚至开始计算下一局棋。光凭这一点,李林就稳操胜券。

而罗兰瞄准的,也是这一点。

战争不是棋盘。不管是如何精密绝妙的计划,一到战场上就会因为各种各样的突发意外、执行中出现的问题、情报疏漏错误、纯粹的偶然等等“不可控的摩擦”,导致战况发展迅速脱离计划制定者和执行者的掌控。

能够排除这些干扰,无比精准的预测战场变化,做出最佳对应。必定需要攫取海量的情报,加以分析和计算。

这当中存在一个问题。

——情报处理的优先等级。

在处理情报时,常常会遇上一个悖论。应该优先确认情报的真伪?还是哪怕不正确,也要立刻告知哪里有问题?

指挥阶层倾向前者,一线官兵则渴望后者。会出现这样的偏差,主要是两边立场不同造成的。作为指挥官,必须考虑到规模庞大的军队一旦开始行动后要临时调整方向和部署是非常困难的,有时候甚至会引起混乱。因此比起情报的速度,他们更倾向情报的准确性。而身处一线,顶着枪林弹雨拼杀的士兵更重视自己能否及时得到信息,因为这直接关系到他们的生死。应该说两者都不存在什么问题,基本上只要军队结构健全,内部分工明确,两种倾向也不至于发生重叠,也就不会产生悖论。

然而,身为亚尔夫海姆防卫军最高指挥官的李林亲自现身战场,单挑查理曼和教会的联军。这一行为毫无疑问打破了现场与后方之间的等级壁垒,即是指挥官又是身处现场的士兵,两种身份混淆在一起后,必然会出现“情报优先等级的悖论”。

以李林的计算能力,多半还是能应付这种程度的悖论吧。可这里还有第二个问题,就是他自己的战略规划。

战争不是目的,而是手段。

这场盛大的像闹剧一样的力量秀,说到底,也不过是通过展现力量来恐吓其它诸国,以此建立新秩序。

为此,比起高效快速的解决对手,尽可能展示力量,让民众尽可能看清楚双方的力量差距更为重要。这就导致李林只能在这个框架下选择战术,增加对手预测成功的概率。

比方说,哪怕明知道对手在准备压箱底的王牌,他依然会选择等待对方打出这张牌,又或是催促对方快点把这张牌打出来,而不是在对手准备完成前就痛下杀手,轻轻松松结束一切。只因为在所有人面前粉碎那张王牌更能达成震慑的效果。

又比如,已经快把对手逼到死角的档口,因为突然有一人做出意料之外的出色表现时。他不是先专心将弱小的对手处理掉,然后集中力量来对付那名强敌。而是仿佛对弱者失去兴趣一样,丢下只差一口气就能逼死的目标,转头去对付新的敌人。

这些都是不符合“集中力量快速打击对手”的战术基本原则的举动,可如果结合战争背后的意图来看,又显得非常合理。

毕竟,战争是政治的延续。这才是一切的大前提。

“……你做的事情真的很正确,也很合理。就算最苛刻的人也没法挑出你的错处。可是,你太正确了,太合理了。以至于只要弄清楚你的目的,你的行动方向就很容易预测,应对起来也就更容易!”

穿过能量的风暴,罗兰大声咆哮。

从空间通道的出口到罗兰所在的位置,至多不过几百公尺的距离。与“第三次冲击”的最大射程相比,这点距离几乎等于零。即便因为空气的阻隔,导致威力和速度出现少许下降,不过那也只是可以忽略不计的损耗,庞大的能量流依旧以人类不可能反应的速度交错于天空之中。

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