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关于那个李牧不想告诉武海军的构思,李牧自己已经在心里反复推敲了很多遍,大体上基本成型了。
眼下牧野科技的研发实力太强,李牧准备配合连锁网吧的项目,搞一个网吧管理系统以及网吧桌面系统。
网吧管理系统自然是为了网吧日后经营管理更有效率,而网吧桌面系统,则是李牧想要探寻的新盈利模式,依托网吧桌面系统,可以延伸出两个收益来源:网吧广告平台,以及游戏分发平台。
广告平台,说白了就是在网吧电脑桌面以及弹窗上做广告,网吧每一块屏幕不但是玩家体验的窗口,更是一个信息展示的橱窗,只要具备信息展示的能力,就可以用它来赚取广告费,由于网吧是线下的实体场所,很适合做本地商户的广告,而且本地广告属于精细化投放,转化率远高于全网广告,所以如果把网吧广告开发出来,本身就可以发展成一块不菲的收入。
至于游戏分发平台,这可是赚大钱的买卖!
现如今的网游市场才刚开始火爆,竞争远谈不上激烈,往后网民越来越多、游戏玩家越来越多、游戏公司越来越多,游戏也越来越多,到那个时候,网游竞争才会进入到白热化的阶段。
由于目前的网游几乎全是端游,也就是客户端游戏,需要用户在玩游戏之前先行下载安装游戏客户端,这个用户使用成本太高,所以一般新出的端游推广成本格外的高。
大部分用户到网吧玩的都是那几个比较火爆的网络游戏,很少会自己主动下载其他各种各样的新游戏进行尝试,除非游戏公司的推广格外给力。
但是,如果新游戏本身就已经安装在了网吧电脑里,而且还放在桌面醒目的位置上,甚至连电脑桌面的背景都是这款游戏的海报呢?这时候甚至不需要额外的推广,用户自己就会有很大的机率会成为这款游戏的玩家。
到时候,用户只需要双击鼠标,就可以直接试玩新游戏,相比需要下载、安装来说,这个跨越极大!
一台电脑算不得什么,但是几万台甚至几十万台电脑呢?那这个影响力可就太牛逼了!
而且,有一点非常非常重要,在网吧上网的网民,游戏玩家占比要远高于在家上网的网民,网吧里绝大多数网民都是玩游戏的,所以玩家转化率也高得惊人。
未来一直到2016年,网游都是一个印钱的产业,现金流之牛逼,除了淘宝这样的电商之外几乎无人能及,李牧未来的暴风娱乐也要继续在游戏产业上赚快钱,同时,未来牧野科技的构架中,网游也是必不可少的一部分,下一步的网游规划将是一个极为庞大且重要的战略级规划,如果具备了抢占网吧桌面的能力,那未来与其他游戏竞争的时候,手里还能多一个杀手锏。
这个杀手锏比YY弹窗推荐还要狠,YY弹窗只能推自己的东西,但是自己的网吧系统,可以直接不安装竞争对手的游戏,一下就把对手的市场空间压缩掉了很大一部分,而这么做的损失,只是会牺牲少量的客户而已。
这才是李牧在连锁网吧项目上更大、更深远的图谋,所以,连锁网吧无必要做,而且要做就要做大。
一考虑到做大,就不得不重新审视连锁网吧的成本问题。
连锁网吧的前期投入很高,而且从建店成本、硬件成本、人员及运营成本上来看,没有哪一个环节是可以节省的,不像互联网,没什么泡沫可言,在全国哪里租商铺也没法赊账或者拖欠,电脑成本更没法拖武海军,几万台电脑成本收回的速度哪怕稍慢一些,也把现在的神舟拖垮了,所以每一分钱都是真金白银。
按理说,是可以先投资几十上百家来,搭配一套完善的软硬件标准、做出知名度,然后再开放加盟,但是李牧前期不准备考虑开放加盟,因为加盟首先就必然要牺牲管控,所以李牧想的是,先自己铺五百到一千家网吧、把全国的城市全部覆盖到再说。
这中间虽然不考虑吸收加盟,但是如果有资本感兴趣愿意投资,自己举双手欢迎,反正自己追求的不是靠网吧赚钱,只要能保证自己的绝对控制权,就算不控股也没事,自己真正要的,是网吧所能带来的附加价值。
除此之外,李牧还有一层考虑,网吧管理系统以及桌面系统是工具性软件,大部分网吧都要花钱购买,而且价值不菲,如果自己的研发团队能把这套系统开发的远超竞品,到时候自己也可以将这套系统开放给其他网吧免费使用,再用技术手段锁止程序,让人无法破解,这样的话,自己就能控制更多的网吧桌面。
此时,坐在李牧对面的武海军并不知道,李牧心里的算盘早就已经打飞了,他此刻心里满是庆幸,上了李牧这趟快车果然牛逼,自己当初要是拒绝了李牧,现在怕是要后悔的找栋摩天大楼从上面跳下来。
送走了武海军,时间已经到了将近十二点的深夜,李牧毫无困意,便打开电脑,登陆了公司的内网,想看一看目前牧野科技的招聘情况。
李牧本身就是多年互联网从业人员,对各种能够提升工作效率的产品非常了解,所以李牧监督开发的内网实际上并不是一个网站那么简单,而是一个功能庞大的产品。
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