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如此完美的地图,如此多变的风格,如此逼真的视觉效果,难道还不够?

还要有更多的亮点?

良久,迈克尔·吉列莫特摇摇头,额头满是冷汗,气息都有些浓重!

怀里的性感秘书察觉到老板的变化,吓得不敢喘粗气,像个小猫一样乖巧。

但依旧逃不过无情的呵斥:“混!”

性感的秘书委屈地跑了出去,空荡的办公室只剩下迈克尔·吉列莫特一人。

回忆着刚才的视频,他除了震撼,还是震撼。

《我的时代》无论是地图、画质,还是视觉效果、音效等等,都不是《狂野飙车8》可以比拟的。

至于之前抄袭的言论,更是成了最大的笑话!

两者基本没有多少雷同的地方,除了都是赛车类游戏,都有地图、超跑等元素。

这些基础的方面,所有赛车类游戏都有,但凡人科技做的比他们更好。

尤其是强大无比的渲染效果,更加逼真、细腻,不仅在手游中是最好的,在大型PC游戏中,都名列前茅!

作为Gameloft的总裁,迈克尔·吉列莫特对当下入流的游戏引擎,可以说是了如指掌。

甚至只看几个游戏画面,都能推断出该游戏所采用的游戏引擎。

这是资深游戏从业者,长久以来的职业素养!

不过在《我的时代》这里,却出了意外。

毫无疑问,这款游戏的游戏引擎强大无比,但他却从未见过!

对于当下最卓越的游戏引擎,迈克尔·吉列莫特很是清楚,绝对没有这一款!

那么只有一个解释,这一款强大的游戏引擎,是最新开发出来的!

想到这里,迈克尔·吉列莫特忍不住摇头。

开发一款极其强大的游戏引擎,需要很长的时间,需要极大的人力、物力、资金等等。

更重要的是,还需要攻克种种技术难关!

否则游戏引擎的授权费,也不会贵的离谱。

像ZerodinGames的Zerodin引擎的引擎,购买费用大致是35~70万美金,但如果以后想继续使用引擎更新后的新技术,则需要每年再支付5万~10万美金!

还有一种是方式,则是相对低廉的购买引擎费用,加上卖出游戏产品数量的版权费,一般是游戏总收入的5%~10%!

更何况像《我的时代》所用的这种尖端游戏引擎,那成本和研发难度同样高的离谱!

迈克尔·吉列莫特无奈地摇摇头,怎么也想不清里面的道理。

不过当他看到视频结束后的画面,脸色涨的更加难看。

除了“更多精彩,敬请期待”之外,还有几行字。

正是该游戏的开发团队成员:凡人一队,李俊凯、印伟、夏东、季鹏程……

自从离开Gameloft,原有的队名已经被李俊凯团队彻底抛弃。

算是对过往的一种告白,无论昔日的荣耀还是耻辱,都已过去。

如今,来到凡人科技,一切重新开始!

而凡人一队,则是他们共同商议的结果!

根植凡人科技,再创新的辉煌!

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