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在店里坐了好一会儿,百无聊赖的楚轩随手打开平板线上玩起了沙盘世界。
“哦?这游戏还有更新?”
屏幕中央显示更新提示,楚轩点了确定,只过了一秒钟界面就显示已更新完毕。
“这么快!”
更新后的沙盘系统多出了主线任务的功能选项,点进去主线任务随即跳出了四个难度选项。
简单、中等、困难、噩梦。
玩简单模式多少没点挑战性,太难的话伤脑筋不说还容易搞砸,于是乎楚轩选择了中等难度。
选好难度,平板界面跳出一个身着白袍的美丽天使、一只面目狰狞的黑色魔鬼,他俩分别代表“圣贤模式”和“恶人模式”。
圣贤模式是按照为世人做好事谋发展的主线内容设定的,他需要玩家扮演一个英明仁慈的上帝。恶人模式则相反,主线任务就是怎么整蛊虐待人类,动不动就释放灾难清除人口,毁灭程度就是任务指标。让造物主释放内心深处为所欲为的“恶”。
做好事往往比干坏事要费神得多,尽最大程度为蓝星上的龙虾人谋福祉需要投入不小的精力,需要在各方面权衡利弊,而且成效还未必能达到预期。
而选择做恶人则恰恰相反,你只管毁灭,从毁灭的过程中获得快乐。你只需要把沙盘世界里的人当作试验小白鼠,或是游戏程序里微不足道的p,根本不用有任何心理负担。
做好人,还是做坏人?楚轩开始犹豫了。虽说楚轩本意上想塑造个仁慈的造物主形象,但这显然同平时在游戏里的作风完全不一致。
楚轩平时喜欢玩什么游戏?gta?枪战类?末日题材丧尸题材的游戏?平日里在游戏里为所欲为杀戮惯了,让他游戏里为人民做牛做马反差显然有点大。
说真的楚轩两种模式都想体验一番,又想看着龙虾人社会欣欣向荣国泰民安又想体验一把当“暴君”的乐趣。
思来想去,楚轩还是点击了美丽天使头顶的圣贤模式,最终内心的天使还是压过了魔鬼。
虽然只是暂时的。
正式进入游戏,屏幕右上方显示出当前的主线任务,楚轩点击展开。
初始主线任务如下
、全球人口超过万
完成度(%)
、有座全球饥饿指数<%的城市
完成度(%)
、有座居民幸福度>%的城市
完成度(%)
、有个国家进入青铜时代
完成度(%)
、连续年战争死亡人数低于万()
、全球年人口死亡率低于‰(‰)
、连续年全球人口死亡率低于‰()
、年里无发生死亡人数超过万人的瘟疫
、年内诞生出项突破生产力限制的世界级发明()
、全球年铜产量达到吨()
全部完成以上任务即可解锁下一阶段任务栏,并获得丰厚宝箱奖励。
宝箱里的奖励是未知的,不过沙盘系统向来惊喜连连,因而很值得期待。
浏览了一遍主线任务,每一项任务要达成似乎都没那么容易,看到部分任务后面空空如也的进度条,再看看任务栏下方那个未开启的精美宝箱,楚轩隐隐意识到自己好像……做了个错误的选择?
“现在想想突然还是觉得玩恶人模式好……”
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