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兵法不同于其他典籍,需要实战,王权开始学习黑云录之后,每当有所得,就带着自己手下的亡灵军队去野外,找大型的怪物氏族或兽群战斗,印证所学。

每次出击,带的兵力规模、实力、兵种都不同,为的就是能够更好地实践自己对兵书的掌握。

黑云录的特点和关键就是亡灵军队战斗开始后,头上形成的那朵黑云。

这朵黑云具有许多妙用,能够抵挡远程的能量类攻击,还能够充当能量包使出多种类型的能力,进攻、防御、增幅类的都有,关键就看指挥官怎么用了。

不过,需要有智慧的指挥官才行,像是无脑亡灵,它们根本没办法形成黑云,只能是像之前一样,无脑地冲锋,用人海战术。

这就成了黑云录的一个缺点,需要有脑子的指挥官,这个有脑子的要求不会太高,像是王权手下的智慧亡灵完全够用,条件放低一些只要你有个几岁小孩的智商都行,再放低点你有个机灵点的野兽智慧也行。

总之别是大脑空白就行,最低的底线就是把黑云给凝聚出来,至于之后的各种加持法术什么的,那要求就更高了,得有正常的思维能力才行。

不过一些特殊类的亡灵也能学会特定的加持法术,比如一只会简单思考的嗜血僵尸,它指挥时估计只会猪突了,什么阻击、包抄什么的就别想了,没那个能力,不过这样也行,因为天赋原因,它能近乎本能地用出嗜血奇术、鲜血狂暴类的加持法术,作为一个进攻型的中级将领算是可以了。

同时也有一个隐形的统率力限制,每个亡灵种族不同、智慧不同,所以能带的亡灵军队也是天差地别。

还是以上面那个嗜血僵尸为例,它只能指挥五百人形成黑云,再多就只能让其跟着冲了,提供不了力量,并且它指挥的亡灵军队还只能是僵尸类的军队。

毕竟是嗜血类法术,不可能让一个骷髅或鬼魂产生对血液的渴望,只能是僵尸,效果更好的话还得是专门挑选的僵尸,像是剧毒僵尸、缝合怪之类的尸类军队,效果就要打个对折了。

换成王权手下一个智慧亡灵,有正常人的思维,对兵种没有太多的限制,加持法术也能够用出攻击、防御、速度各一种,统率力能达到三千,这就是中坚力量了,值得看重。

种种限制,执卡师都要考虑到,要合理调配才行。

这个缺点永夜城的大老们一直想要弥补,但却无从下手,那个世界的人们一旦数量达到一个限制,就会自动形成云气,属于是被动能力。

而经过大老改版的黑云录,则是借助亡灵本身自带的阴气,结合外界环境的灵气或能量,形成的黑云,属于主动能力。

两者的差别让黑云录不可避免地落入下乘,因为要结合外界环境,所以一些针对于外部环境的能力会对大军造成很大影响,对战斗环境的要求也要高一些,一些无魔世界,亡灵大军的战斗力不可避免地会打一个折扣。

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