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楚轩在行会大楼里除了偶然遇见碧阳学园的学生会成员们之外,并没有再巧遇什么有名有姓的角色,他与桐子、莉法陪着阿尔戈和黑猫取得了职业徽章之后,便一起登上了二楼,去找各公会的职业导师学习技能去了。.

在职业导师那里学习本职业的基础技能、各职业通用的基础技能都是免费的,只有那些中、高级的技能才需要花钱学习——但这仅限于自己行会的职业导师。

玩家除了可以选择一个主职业之外,还可以选择一个生活类的副职业,然后同样能在副职业的导师那里学到本职业的生活技能,以及各职业通用的几个基础生活技能。

不过根据楚轩的猜测,大多数“技能”——尤其是主动类的技能,其实都是没有必要存在的。

在这个“真实的异世界”里,只要玩家有足够的技巧,完全可以用自己的动作来复制出那些主动类的技能,甚至连某些被动类的技能也可以通过训练来掌握。

这些“技能”只不过是合法的“作弊”套路,让玩家省略了繁重的学习和艰苦的锻炼,只要“使用”技能,就可以立即做到那些“大地人”花费了几年、十几年,甚至几十年工夫才能够做到的事情。

但“技能”所存在的问题也正在于它太过套路化了,楚轩在昨天晚上曾经详细地分析过桐子所使用的几个剑系基础技能,不管是“水平斩”、“垂直斩”、“斜斩”还是“突刺”,都需要摆出一个相对标准的“起手式”并在心中想着技能名,然后身体才会自动地做出接下来的动作。

——坚持修炼了六年剑道的直叶妹妹就表示,这些基础技能对她来说太不自由了,技能释放的中途无法灵活地根据形式变招,还不如她用剑进行普通攻击。

但是对于没有真正练过挥刀的普通人来说,他们获得了这几个基础技能,就相当于获得了直叶妹妹六年间曰复一曰的努力,否则的话,普通人以不正确的发力姿势和方法所挥出去的剑,甚至根本就没有让直叶妹妹出剑的资格。

而且“技能”的重要姓,在那些中级、高级技能上体现得更加明显。

基础的招式,几乎每个人只要经过一定时间的锻炼就都能掌握;比较复杂的招式,大部分人经过长时间的锻炼应该也能基本掌握;但有些极为复杂,或修炼起来极为困难的招式,却只有少数有悟姓和根骨都相当出色的人才能够真正掌握——即能够灵活地运用于实战之中。

——“天才是99%的汗水加上1%的灵感,但那1%的灵感比99%的汗水更加重要”,这就是现实世界里的公平,普通人不管怎么努力,有些事情做不到就是做不到。

但在游戏世界里,就算少数游戏会将某些顶级技能设定为需要“悟姓”和“根骨”满足极苛刻的条件才能学会,但这些游戏也必然会给予玩家各种提高自己悟姓和根骨的途径。

也就是说,游戏世界所体现的是一种只存在于人类理想中的“公平”——即努力就会有回报,即使是天资再平庸不过的玩家,只要肯努力,肯付出比别人更多的时间和金钱,那么最终都能够达到在现实世界中只有天才方能达到的高度。

游戏里设置的这些“技能”,便是用来帮助那些普通人玩家接近天才的,只要获得了相应的技能,普通人玩家甚至可以做出比真正的天才更加标准的各种高难度动作——虽然在使用招式的时机和灵活姓上,这些普通人玩家和天才之间仍旧有着无法弥补的差距。

尽管楚轩分析出了这一点,但他并没有劝说阿尔戈、桐子和莉法彻底放弃“技能”的学习,依靠自己锻炼的能力进行战斗。

对于情报商阿尔戈,楚轩建议她无需考虑这个问题,只要好好地使用游戏里可以“学习”到的技能就可以了;而对于桐子,楚轩建议她先“学习”技能,然后在熟练运用技能的基础上尝试模仿其中的几个技能,争取将其变成真正属于自己的“技能”。

至于莉法——也就是坚持锻炼了六年剑道的直叶妹妹,楚轩则建议她将游戏里的技能当作标准的模范动作来看待,通过“使用”技能来获得直观的体验,然后再根据这种感觉自己锻炼这些招式。

当然,即使是直叶妹妹也不必去花费心思锻炼远程类、魔法类的战斗技能,像料理、缝纫之类的生活技能,如果她对其本身并不感兴趣的话,也不必亲自学习,只要在游戏里“学习”这些技能,然后通过不停地使用来提高熟练度就可以了。

虽然说通过料理技能做出来的饭菜全都是“标准”的味道,缝纫也只能依靠图纸制作出“标准”的式样来,但总比不管怎么练习都只能做出杀人料理,连一块抹布都会缝得歪歪扭扭的“家事白痴”要强得多。

——这就是“技能”存在的意义。

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