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<divid="er_ip"><b></b>其他福利是啥,莫不是要抽奖了?

那当然是……不可能的。

说来也是,李未来不仅从来没露过脸,他连抽奖也没搞过。

毕竟他基本没接过广告,尤其是那些可以用来抽奖的电器数码厂商广告,没有什么手机、电脑之类的东西用来抽奖。

至于让他自己掏钱买东西抽奖,那是不可能的。

可见他的粉丝能涨到这么多是有多硬核了。

直播间的观众数量在快速攀升,尤其是当里未来讲到平行世界的智能模型解析功能,观众们看着一个僵硬的模型迅速灵动起来,纷纷震惊,直呼“卧槽”。

而在内行看来,这个功能简直就是不讲理的!

明明只是一个“虚有其表”的模型,衣服、头发、身体结构都没分层,就跟一块石头雕像一样,平行世界竟然能自动完成分层,而且还能完成精准的骨骼和五官绑定。

虽然智能解析出来的被衣服覆盖的身体部分完全没有细节可言,可能腹部和两腿之间都是平的,不仅没有肚脐眼,也没有那啥,但这就够了。

一般的游戏也没人会脱衣服展示身材,换衣服也是直接“变”。

特殊的角色肯定是要特制的,就这个智能解析功能而言,它的作用是给数量庞大的一般游戏或动画角色省时省力!

如果一款游戏的大众角色像主要角色一样,主要角色更上一层楼,那个游戏世界将是何等的栩栩如生!

而想要打造“真实”的游戏世界,精致的场景肯定也是不能少的。

所以很快里未来就介绍到了平行世界的场景建设模式。

它除了一些常规的方式,比如使用软件素材库里的东西搭建和扫描数据直接导入,还加入了类似建造游戏的“建造模式”,可以像捏脸一样捏地形。

只需要先选择大致的条件生成一个符合设定的大地形,然后用特殊工具一划就是一条河,往下一压就是一个峡谷。

要想做细节,放大之后可以用精细的工具使用同样的方法细细“捏”出来。

而且因为有足够先进的智能算法,不会出现什么悬空石头、悬空树之类的bug,除非项目有什么特殊需求,那样可以根据需要调节“物理规则”,悬空山什么的都是小意思。

一路介绍下来,平行世界给观众的印象非常惊艳,尤其是里未来表示它将开启智能时代,人们感觉丝毫没错。

介绍到最后,里未来还给他们看了看电脑配置,是两年前的顶配,i9-9900k和2020i什么的。

这证明平行世界的运行要求“非常低”,也证明它才是个人爱好者和大厂都能用的优秀游戏引擎。

这个消息对于个人爱好者来说简直就是天大的福利,而更大的福利则是“稍后开放试用版”。

是的,刚被怀疑和诟病了一下午,里未来工作室就用事实证明了平行世界是真实存在的,并且很快就会接受大众的考验。

不过李未来也坦然说道“由于团队成员较少,所以平行世界只是主体框架完工,相应的素材较少,好在智能建造模式可以弥补一些速度,但是其他方面还不够完善。”

“所以我在这里想发起一个号召,我想号召全世界的爱好者共同来填充平行世界的素材社区,让我们共同完善这款伟大的游戏引擎!”

“让爱好者可以便利的制作属于自己的游戏!”

“让玩家可以玩到更多的精品游戏!”

“我想我们可以建起一个充满游戏的乐园,那就是真实存在的——平行世界!”

李未来发出的倡议直接让弹幕空了五秒钟,然后就是一堆弹幕涌了进来,让很多人的直播画面都卡了。

“ohhhhhhh!”

“牛批!牛批!”

“6666666!”

“我好激动啊!”

“支持!!”

一瞬间李未来也被弹幕遮住了眼,他一个战术后仰下意识的抬抬手让大家“安静”,动作识别系统完美的把这个动作传给了虚拟形象。

“哈哈哈哈!”

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