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即时软件的研发需要时间,沈浪准备直接挖一个成熟的团队,沈浪把目光投向了朗玛u的团队。
原因也很简单,朗玛u的界面跟qq很像,而且还开发了群聊功能,可以说全面满足沈浪对于yy的构想。
不过朗玛u远在林城,跟互联网主流圈子脱节,沈浪也只能先让吕彬联系林城那边的业务员打探消息,暂时没有轻举妄动,毕竟是挖墙脚,不是收购,还是要低调一点。
相对而言游戏社区就简单多了,沈浪从智能输入法的团队调了几个人,一周时间就把游戏社区的网站框架构建好了,接下来只需要往里面填充内容就可以了。
李学林四人也开始紧锣密鼓的对游戏社区进行调整、填充。
公会系统则是沈浪亲自担任项目经理,力图每一个小细节做到最好,这样一来可就哭了设计公会系统的几个程序员,要是一般的项目经理对自己的编程指手画脚,他们还能来一句你行你上啊,沈浪可是老板,饭碗还要不要了?
没办法,只能开启地狱加班模式按照沈浪的需求进行不断修改,让这些程序员比较欣慰的是,这段时间沈浪不仅跟着一起加班,而且还经常请他们吃夜宵,半个月后几个程序员肉眼可见的胖了一圈。
月号,国庆节当天,多玩游戏社区正式上线,跟之前浪潮科技的几款新发布产品不同,多玩游戏社区刚刚上线就获得了不低的流量。
这些流量一方面来自于安全浏览器的导航界面,在论坛这一栏,刚刚上线的多玩游戏社区直接排在了第一位,排名还在天涯社区前面,许多用户在打开浏览器寻找论坛时,自然而然的就点开了多玩游戏社区。
另一方面,网吧管理软件也向六万多家网吧的用户推送了多玩游戏社区的界面,推送的广告很简单,也很诱人。
一则小视频,上面滚动播出着传奇各个工会攻打沙巴克、奇迹u野外工会pk、大话西游公会活动的画面,最后画面定格,出现【无兄弟,不游戏】的标题。
在这样的双向引流下,多玩游戏社区短短半个小时浏览用户就突破了十万。
当然,引流只能起到把用户骗来的效果,能否留住用户,看的还是内容,在这方面李学林跟其他三个编辑也都是挖空了心思,不仅将国内各个游戏社区里比较火的帖子都搬了过来,还翻墙到韩国游戏论坛里将传奇、奇迹u的一些帖子翻译搬运过来,特别是几个关于传奇新版本内容爆料的帖子,短短十分钟浏览量就破万了,留言也有六百多楼。
而且让玩家觉得很舒服的是,多玩游戏社区的主页借鉴了的游戏推广、新游榜单这些设定的同时,也玩出了新花样,比如游戏分类更加细致单机、网游两大分类之下,还有各种细分,比如动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲这些小分类,在这些分类下面还有更加细分的领域,比如动作下放还分为横版闯关、fps、格斗游戏等等划分。
可别小看这些细节,在互联网发展初期,很多用户对互联网还处于一片懵懂的状态,越是简单方便,越是能获得用户的青睐,就好像hao仅仅凭借网址导航都可以赚得盆满钵满,最后还因为庞大的用户量被百度以万人民币,外加部分百度股权收购,后来百度上市,李兴坪手里的百度股票又大发了一笔。
一小时后,多玩游戏社区的浏览量就突破了三十万,不过跟有着同样的通病,游戏网站的留存率并不高,许多用户找到自己需要的攻略或者咨询后就不再浏览了。
看到这一幕李学林心里暗暗着急,也明白为什么沈浪坚决要做即时通讯软件。
沈浪见状冲李学林笑了笑,调出了一项数据,安慰道“放松点,至少咱们的注册用户比例还是不错的。”
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