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林瑶考虑过后,最终决定暂时放下vr的相关想法,先专注于sitch主机的运营。

她找到相关负责人,开始商量下半年游戏的发售顺序。

而经过和负责人的简单商议。

最终。

林瑶确定了sitch主机游戏先公布和发售的策略。

至于为什么要这么做。

一方面,是现在pc产品部门的四款作品,其中有两款是第一方工作室在做,进度比较慢,而主机部门的制作进度快得多。

而另一方面,主机现在销量突破了两千万,也就意味着装机量突破了两千万,庞大的新玩家势必会带来更多样的游戏需求。

vaporave游戏平台这方面有着得天独厚的优势,就算林木工作室没有的游戏类型,也有其他开放商开发相应的游戏类型,玩家们的选择更多样。

但sitch不同,目前受限于形态和性能,最能撑场面的,依旧是林木工作室第一方游戏。

这时候庞大的新玩家带来的多样游戏需求,只能靠林木工作室去满足。

当然,林瑶也没有那个胆说能满足所有玩家。

但sitch发售后,主打的游戏风格都非常鲜明,大多玩家应该已经很了解sitch能给自己带来什么了。

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