635、全完了
献歌提示您:看后求收藏(635、全完了,这个网游策划果然有问题,献歌,笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
《黎明杀机》介绍完了。
同一时间。
天狐。
牟丰也终于反应了过来。
他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。
然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:「非对称对抗……」
不敢置信。
惊疑不定。
这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样……
本来。
他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作……
至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。
但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!
这怎么移植成手游?
这不是为了铺垫手游吗?
而就在他混乱的时候……
他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗,。
那一刻。
牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。
他觉得自己太自以为是了……
林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……
甚至。
他们还创造了一个新的游戏类型……
非对称对抗。
两个阵营实力不同,斗智斗勇。
牛逼啊……
等等。
牟丰升起了和李余一样的想法。
但是。
他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。
不对啊。
非对称对抗……非对称对抗……
虽然词是很新鲜。
但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。
就不说别的了。
《突围》中的生化模式。
佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。
虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。
但双方实力确实存在差异。
而按照这个思路。
将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……
不也一样的吗?
只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。
而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……
「……」
牟丰想到这点,脸色更加古怪了。
这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。
但是。
为什么自己会如此惊讶呢?
为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?
不仅是自己。
牟丰一边想,一边看向了直播间。
他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。
接着。
慢慢将视线移向了播放窗口。
他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……
以及。
当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。
而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……
…
这一刻。
牟丰明白了。
非对称对抗。
这个概念确实并不新鲜。
但难得的是。
林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。
其实本质上。
《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。
前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。
最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。
这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。
还有一起做饭!
而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。
那就是非对称对抗!
佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。
但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。
那就是恐怖片中的杀手和求生者……
然后,加入了追杀和合作逃生的概念……
恐怖片的历史,真的太长了。
这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。
大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。
这都不用别人说。
他们就知道杀手和逃生者之间的关系。
所以经过简单的讲解后,他们能毫无门槛地理解并接受这游戏的玩法。
而林木工作室的美术人设以及氛围营造,真的太强了……
一个个形态各异,扭曲癫狂的恶灵;追杀和被追杀时的演出及音乐;各种地图的设计以及氛围的把控……
就别说其他的了。
就连牟丰自己,都被一开始的恶灵出场镇住了。
因为气氛营造得实在太好了。
他尚且如此,就更别说其他人了。
另外。
虽然《黎明杀机》这款游戏展示出来的优点,在优秀恐怖作品里不算罕见。
但是,这并不包括游戏这个载体!
更何况有如此多鲜明的杀手!
玩家能在游戏中扮演各种索命的杀手,或者胆战心惊的求生者……
光是想到这一点。
就足够让玩家产生突破天际的期待感了……
因为这是玩家从来没有玩过的船新玩法啊!!!
「新潮……新潮……原来是这么个新潮法啊!」
牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:「特么的,你们真就每一年都整活呗?你们真就不会灵感枯竭呗?这样发布新游戏!?」
……
【林木嘉年华‘新潮,见面会结束!现场再次公布了两款新游戏!多人合作休闲游戏《胡闹厨房》!多人合作非对称对抗游戏《黎明杀机》!】
同一时间。
见面会一结束。
玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。
…
所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。
而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了……加上论坛管理员置顶得足够快。
所以帖子刚发出去,热度就爆表了。
并且随着时间推移。
回复数越来越高,越来越高……
「我艹!林木工作室真的是总能搞出一些新花样来啊!扮演恶灵和求生者!非对称
对抗!牛逼!」
「《黎明杀机》吓死老子了!!但老子好想玩!!!」
「《胡闹厨房》公布后,我以为接下来还会像上午一样,会是一款类似的合作游戏。
好嘛,下一款游戏倒是确实有合作元素,但上来就是面具男贴脸……你真的永远都猜不到,林木工作室会公布什么游戏啊!」
「林木工作室的制作能力……真的太强了!你真的不得不佩服他们,那首一开始的钢琴独奏叫什么?真的一响我的鸡皮疙瘩就都出来了!
这t游戏公司?还有那十几个恶灵!!就尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊!个个都让人发自心底地感到不适!一个两个就算了!十几个啊!一家公司啊!林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊!」
「其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至……还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳!这真的太经典了!我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊!」
「借鉴的就那几个吧?其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。」
「强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了!!」
「《胡闹厨房》和《黎明杀机》,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩……真有你的啊,林木工作室!「
「快看!四款游戏的宣发资料都放出了!」
「……」
玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。
接着又在半个小时后。
戛然而止。
因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。
这是为了让游戏二次发酵。
而这么做。
效果确实不错。
随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。
游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。
主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。
林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。
对于国内的玩家来说,很正常。
但对于欧美玩家来说,就很阴间了……
而林木工作室办嘉年华,又不可能为了那边的玩家牺牲国内玩家的利益,那就只能苦一苦他们了。
…
阴间的游戏公布时间。
导致很多欧美玩家,根本不可能坚持看到游戏公布。
而这时候。
就需要游戏媒体和林木工作室自己造势了。
至于效果。
后者肯定是比前者好的。
因为林木工作室现在的知名度,确实是高……而且相比起游戏媒体,林木工作室还能放出独家的内容。
所以林木工作室这边傍晚刚发布了四款新游戏的宣传资料。
那边。
大部分欧美的玩家社区,就出现了相关的讨论……
而后。
热度开始发酵。
说起来。
说到横版过关游戏,欧美玩家的记忆深刻程度,其实是比国内玩家还深的。
至于同乐的多人合作游戏。
sh的总销量,一半都是欧美两个地区的玩家贡献的……可想而知他们对这类游戏的喜爱。
这就更不用说《黎明杀机》这类游戏了。
杀手和逃生者,追杀和
被追杀,非对称对抗……
这几乎是每个点,都踩在了欧美玩家的敏感处上……
无数玩家看游戏宣传片,就看得呼吸急促,面红耳赤。
特别是极具压迫力,东西方怪异大杂烩的各色恶灵依次出场的时候。
一些游戏编辑都忍不住挥舞拳头,喊了一声‘酷,!
而林木工作室放在网站上的外版宣传片,在当晚,也顺理成章地登上了热门榜单。
并在短短的两个小时内。
本章未完,点击下一页继续阅读。