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有属性表在手,罗睿怎么可能被打击到。
不过这场战斗,虽然惜败,但他也学到了很多东西。
譬如近战技巧,以前的对手要么跟他一样的套路,要么实力不行,他凭借反应和手速就能硬撼,所以让他觉得格斗技巧不过如此。
其实他的思路也没什么大问题,问题是他的水平,还远远达不到唯快不破的程度,如果他真的拥有碾压所有人的反应和手速,确实就不太需要在那些精细活上下功夫。
其次就是一些判断上的失误,比如草率的丢掉了远火武器,导致后面肉搏战中,实在太过被动,对方的炮口一直在威胁他,他却没有什么反制措施,导致精神力额外分散,消耗过重。
还有一些细节上做的不好,一些地方明明可以做的更好,一些地方可以那么做,这些东西都需要在战后细细琢磨、反思。
好在罗睿在这点上很擅长,没办法,任谁一小时上机时间玩两年,他的颅脑练习水平都会很高
他有信心,让他细细回味一段时间,即便他没有练习正儿八经的机甲格斗,也有信心赢得这场比赛。
还有一个问题,那就是远火的桎梏问题,罗睿现在算是明白为什么远火机体打不到太高的分段了。
即便三远火武器在手,当面对真正的高手时,还是太力不从心了,封锁走位、精准打击什么的都是笑话,就像这场比赛,双方打完了一个弹药基数,还都是毫发无伤,最后发展成两远火机体肉搏。
既然如此,那还不如早早就玩近战得了。
远火机体想重新占领高地,必须要增加武器种类和携载数量,据说军方有一种特殊的战争堡垒,以牺牲大部分机动性为代价,为某一块区域提供强大的火力支援。
其实说白了那就是个放大版的坦克,因为质量太重,即便是异界迈坎的硅化地面也无法承载它的重量,以至于它只能用履带来替代双腿。
因为没有它们的具体参数,加上在小场地中,会严重影响平衡性,所以在“王牌机师”游戏中,并没有实装。
不过罗睿也不想驾驶这种东西,他还是喜欢金属巨人奔跑和飞翔时的感觉。
据说还有一种非量产化的远火机体,它们携带从硅基兽上,直接拆下来的远火武器。硅基兽可没有军工厂来提供弹药,所以它们的远火武器就是各种能量弹和光线类,威力都还很奈斯。
虽然它们的数量并不稀少,可人类能干掉并完好保存的就比较少了,以至于这些机体一直都是传说中的存在。
罗睿觉得,如果能给他配一台这种机甲,那他到是可以在远火这条路上继续攀登一下。可惜,短时间内,基本没这种可能性。
罗睿正抓紧每一分每一秒做着战后总结,将一些需要注意的细节加重印象,可在几位老师眼中,罗睿只回了一声没事儿,然后再没动静,根据他们多年的教学经验,这分明是受了打击的表现。
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