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“a大作,是跟西游相关的?”
马田也是聪明人,他们这个团队最擅长的就是西游了。
“没错!”
张硕恶趣味地从桌上取出一份游戏策划,递给马田。
正是《黑神话》。
因为直到张硕重生时,《黑神话》都没有真正问世,他也只能是通过网上的零碎信息,临时拼凑出一份游戏策划。
可就算这样,也足够让马田震撼了。
因为《黑神话》正是他做梦都想做的一个项目,没想到竟然会被张硕提前拿出来,直接就呆若木鸡。
张硕就想笑。
他很乐见这种“李逵撞见李鬼,还误以为自己才是李鬼”的名场面,之前在魔都跟咪蛤游团队接触时,就使用了同样的招数。
效果出奇的好。
“怎么样,有信心将《黑神话》做出来吗?”张硕笑着问。
a大作的成功,跟很多因素是息息相关的,创意、团队、技术攻关等等,资金反倒不是主要因素。
人才是第一位的。
张硕为什么直到这个时候才将《黑神话》策划拿出来?
因为换做是青鸟互娱旗下任何一家游戏工作室,任何一位工作室总监,都没办法将《黑神话》给制作出来。
哪怕是不惜成本。
直到马田这位《黑神话》的灵魂人物出现,他才决定启动这一项目。
华夏本来就没有研发a大作的先例,哪怕是有一个很不错的创意,想要实现预期的视听效果,同时将艺术与技术完美结合,也是非常有难度的。
此外还需要通过严格的测试,几乎没有bug。
游戏本身既要有出众的上手性,又要有丰富的玩法,为玩家提供至始至终的愉悦体验,以及贯穿游戏始终的平衡性等等。
再加上良好的图形用户界面。
要做到以上的哪一点都很困难,更不用说每一点都必须达标,而且还是要带领一个庞大的制作团队,经历耗时数年的开发时间。
如果没有一个有情怀的制作团队,很难想象能够成功。
“实话说,没信心。”
马田已经从最初的震惊中冷静下来。
“那就慢慢提升信心,需要什么支持,现在就可以提出来。”张硕也很欣赏马田的坦诚。
马田要是当场夸下海口,那才会让他心生疑虑。
“我需要自行组建团队,同时在游戏制作全过程,拥有绝对的话语权。”马田倒也不客气。
他这也算是吃一堑长一智,不想在游戏制作过程中再被外界因素所干扰。
嘴上说没信心,内里早就跃跃欲试了。
“没问题。”
张硕爽快答应,“为了制作《黑神话》,青鸟互娱可以单独组建一个游戏工作室,直接隶属于总部,由你担任工作室总监,全权负责制作事宜。”
疑人不用,用人不疑。
马田就是那匹千里马,而张硕就是伯乐,自然不会横加干预。
“我还需要充足的资金预算。”马田接着说。
“萌芽控股为《黑神话》初步拟定的预算是五个亿打底,最高不超过十亿。”张硕倒也没有豪横到,说不设预算上限。
那马田估计真就要跟脱缰的野马一样,指不定就花冒了。
张硕可不想当冤大头。
以青鸟互娱目前的盈利水平,五个亿看似很多,但分摊到整个漫长的制作周期,其实是还可以接受的。
当然了,站在萌芽控股的视角,眼下还处在高速扩张阶段,这五个亿用来投资,未来收益肯定是远高于《黑神话》的。
但没办法。
之前就说过,《黑神话》是为情怀买单。
只能是认赔了!
“最后,我还需要技术支持,尤其是游戏引擎这一块,国内本身就存在短板。”马田也是真的不懂什么叫谦虚。
想什么就说什么。
制作《黑神话》,除了引擎技术,最难搞定的其实是动作捕捉技术,但这一块马田准备自行攻关。
就当是积累经验了。
“青鸟互娱旗下,不是筹建了引擎研究院吗?能满足《黑神话》的开发要求吗?”张硕转身看向曹严华。
“很难。”
曹严华也是实话实话,“研究院才刚刚起步,研发人员都还没有配齐,别说是匹配《黑神话》这样的a大作,就是满足手游需求都还有一定的差距。”
研发从来都是长期的,短期内很难出成果。
更不用提新生蛋子。
“游戏引擎全球,哪家公司做得最好?”张硕又向。
既然自行研发搞不定,那也只能借助国外已有的先进技术了,对于“拿来主义”,张硕倒是没有什么心理负担。
这可是老祖宗留下的宝贵经验。
“epi!”曹严华很懂行,“这家公司开发的虚幻引擎就非常不错,《黑神话》完全可以直接拿来使用,只要支付一笔费用就行。”
他显然是对马田提的自行研发引擎的要求,稍微有些不满。
“可以的话,最好还是能够自主开发一款引擎,这样才能够最大限度地跟《黑神话》匹配,减少bug。”马田却是个耿直人。
有一说一。
“那就想办法投资epi,获得一部分股份,然后跟epi协商在华夏设立分公司,跟我们联合开发《黑神话》引擎。”张硕也是豪横。
印象中。
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