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如果,当时没有降低引擎输出,那么自己必定无法在零零零接近的时候听到动静,但却可以在对方发起突袭的那一瞬间做出最合适的反应,就算在刚开始或许还是会处于被动,但是却可以在陷入绝对的劣势之前将局势稳定住。

这边,录像已经看完,冰雪精灵已经反省的差不多了,而另一边,零零零也已经休息完毕,递交了随时比赛的申请。

看到两人已经准备好了下一场比赛,解说和导播终于松了一口气,他们已经将刚才的那场战斗该说的都说了一遍,甚至还找来了两人在半决赛时的录像,分析两人的失误之处,就在快要无话可说的时候,两人的申请到了。

解说迅速的结束了当前他正在分析的那个片段,导播很默契的将镜头转向了站在初始地点的两台机甲,解说清了清嗓子,说道:“各位观众,两位参赛的选手已经准备好了比赛,接下来将进行三四名决赛的第二场。”

“两位选手的基本情况刚才我们已经说过,这里就不再多言,简单的说一下,三四名决赛,对战双方分别是血龙中队队长,血龙-零零零,和冰山中队队长,冰山-冰雪精灵,在刚才的第一场战斗中,零零零选手获得了胜利,取得领先,现在即将进行的是他们的第二场比赛。”

“好,我们看到,地形和环境已经随机完成,标准重力,丘陵,暴雨,这次是一个相对空旷的地形,没有什么高大的障碍物,这对于擅长潜行的追迹者是很不利的。”

“接下来的战斗,究竟是零零零再胜一场,二比零获得季军,还是冰雪精灵扳回一局,将比赛重新拉回起跑线呢,让我们将目光集中在战场上吧。”

丘陵,虽然不及平原和草原地形那般平坦宽阔,但是比起沙漠地形来说就要好的多了,在这里没有什么可以用于潜行的障碍物,追迹者也只能选择正面对抗,乍一看,零零零似乎处于劣势。

但实际上,这样的空旷地形,是对于仲裁者最为有利的,而对于追迹者和巡礼者,其实都没有什么加成,追迹者确实无法潜行偷袭,可是速度和灵活性更加优秀的追迹者,却也不会让火力不如仲裁者的巡礼者占到多少便宜。

分别处在两边初始地点的两人,此时虽然因为丘陵的阻挡,看不到对方的影子,可在比赛的一瞬间,他们还是做出了相同的动作。

启动机甲,冲锋,巡礼者仍然是一条直线的冲向了场地中央,而追迹者也没有启动电子隐蔽,没有选择战术走位迂回,也是径直向前,显然和巡礼者有着同一目标。

速度全开的两人,最终在场地中央偏向于巡礼者这半场的位置上相遇,一边是一对拳剑,一边是合金战刀配合小盾牌,当的一声巨响,正面对抗正式开始!

ps:今日第二更.....................

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