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鬼城,狂潮和狂狮的战场,鬼城的两端,两支队伍所有机甲所组成的钢铁洪流涌入了这座早已没有生机的城市,从表面看上去虽然在活动却完全是无机质的机甲,并没有给这座鬼城带来一丝生气,反而增加了不少死亡的气息。【无弹窗.baoliny.】

进场不久,狂潮中队的十八台追迹者就先后脱离了其余部队,开始了加速,这次的战斗,狂潮中队没有真正意义上的大部队,后方的黄金组合是一台仲裁者和八台守护者,提供不了多少攻击力,而巡礼者主要是负责游击救火,真正的大部队和战术中心,实际上是已经冲到最前面的追迹者部队。

由于敌人没有侦察兵,所以狂潮中队的十二名侦察兵越发的奔放,他们分成了十二个方向,进行广域分散侦察,就连身后的六名狙击手也没有多少距离,很大程度上,他们也可以算是侦察兵。

追迹者们没有在平时对战时的中场线附近开启电子隐蔽,而是继续前进,距离中场线没有多少距离的时候才按下了电子隐蔽的按键。

而观众们则清楚的看到,在追迹者们开启电子隐蔽没多久,狂狮的巡礼者就进入了雷达探测范围,追迹者们要是再稍微晚一点,就会被发现,时机可谓是恰到好处。

狂狮的机甲为何会这么快就来到这里?答案很简单,这一次狂狮并没有采用上一场对战血龙时所用的集中前进,他们派出了那十台巡礼者先一步冲锋,担当侦察兵的角色。

顶尖级玩家们已经猜出,狂狮这么做的原因就是要趁着狂潮对他们的认识停留在昨天的情况下,将巡礼者提前放出,延后电子隐蔽开启时间的狂潮追迹者很可能就会被巡礼者们侦察到。

但很可惜的是,狂狮的行动并没有超出狂潮中队的预料,追迹者们开启电子隐蔽的时机,恰好就是按照对方巡礼者的冲锋速度来确定的。

巡礼者已经接近了中场线,但仍然没有侦察成果,亚特拉斯便已经明白狂潮看穿了自己的想法,此时巡礼者别说是看到对方的侦察兵了,估计他们自己都已经显示在敌人的雷达上了。

想到这里,亚特拉斯急忙命令前方的巡礼者停止前进开始撤退,而仲裁者则是立即加速,以最快的速度完成两支部队的会师。

看到狂狮的巡礼者开始撤退,狂潮的追迹者们当然不会任由他们脱离雷达的探测范围,此时双方还有一段距离,再加上暴雨的影响,追迹者完全不用担心引擎声会被敌人听到,撤退的巡礼者是全速,追击的追迹者也是全速。

速度更快的追迹者很快便咬住了巡礼者的尾巴,不过他们按照王天平的命令并没有轻举妄动,而是保持一定距离和速度的情况下,紧紧地跟在对方的身后。

没过多久侦察兵们便有了新的发现,二十个新的红点陆续出现在了他们的雷达上,加上之前的十个,狂狮的全部三十台机甲全部都集中在了一起,而且已经暴露在了狂潮中队的雷达上。

看到这一情况,王天平立即下令让几个最强的侦察班班长上前进行目视确认,胡说八道三人立即开始减速,并同时降低了引擎输出,以不高的速度接近那三十个红点。

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