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在众多玩家的眼中,鬼城这张图最大的特点,莫过于没有灯光,一到晚上便是漆黑一片,必须开启热成像仪才能正常操作机甲,不像大都会那样有充足的照明。
也正是因为这一点,夜晚环境的鬼城之战,才最能够体现出这张地图的精髓,而现在却是黄昏,光线虽然不是最强,但也绝对不至于伸手不见五指,这样环境的鬼城,不就是一个稍微复杂一点的普通城市吗?
观众们显然有些不满,毫不容易随机到了这样一组超级对决,如果再随机到一张复杂的地图就更好了,而如果是一张之前没有出现过的新地图,那就完美了。
但随机的结果已经出现,只要没有充足的证据证明裁判舞弊,或者是地形环境随机系统出现bug的话,已经决定的地形环境是不可能改变的。
比赛场地一阵起伏之后,一大片破败的建筑物出现在了观众们眼前,场地的最中央,是和大都市一样的中心广场,整个场地随处可见倒塌的大楼和满地的瓦砾。
所有还勉强保持站立的建筑物,也不像城市战那般光鲜,脱落油漆的墙壁,空荡荡的窗框,坑坑洼洼的街道,锈迹斑斑的废旧车辆,再配合现在的黄昏时光,让人忍不住心生悲哀。
随着裁判的一声令下,比赛正式开始,两支队伍毫不犹豫的第一时间冲进鬼城,而观众们虽然在赛前议论纷纷,但当比赛正式开始之后,所有人还是闭上了嘴巴,开始认真的观看比赛。
神经元中队,队员没有变化,阵型也没有变化,所采取的打法似乎也没有变化,仍然是集体压上,朝着市中心广场迅速前进,唯一不同的,或许就是他们的风行者也开始使用电子隐蔽,开始进行侦察了。
而狂潮中队此时的行动,和对面的神经元中队有不少的相似之处,风行者在最前面,已经脱离了大部队,显然是要进行侦察,而身后,其他机甲并没有分兵的意思,仍然在进行集团行进,目标也是市中心广场。
两边的侦察兵都在接近中央地带的时候开启了电子隐蔽,不过在开启电子隐蔽之后,他们的行动却并没有随之缓和下来,仍然和之前一样是全速前进,似乎是猜透了对手的心思。
不出意外,在如此奔放的行动下,双方的侦察兵根本就无法做到相互隐匿,他们在进入同一片区域之后,很快便通过对方的动静察觉对了对方的位置。
侦察兵基本上全部暴露,接下来呢?该攻击了吧?观众们开始兴奋,按照一般队伍的做法,在双方侦察兵互相发现的情况下,要进行一轮侦察兵大战,赶在大部队到来之前,给对方尽量的造成损伤。
但是,他们再一次失望了,在几乎同时到达市中心广场附近,并察觉到对方之后,两边的侦察兵都停止了行动,既没有冲上去和对方的侦察兵进行战斗,也没有继续前进,侦察对方大部队的动向。
这是在干什么?观众们不解,顶尖级玩家们倒是看出了一二,神经元中队还是一如既往的要进行正面对抗,这也是他们能够战胜狂潮中队的唯一机会。
而狂潮中队呢?他们此时似乎也是要进行正面对抗,所以才会让侦察兵如此奔放,才会在大部队到来之前,让侦察兵不要轻举妄动。
两边的侦察兵停止了行动,而两边的大部队却始终没有减速和变向,终于,他们进入了对方的雷达探测范围,然后,两支队伍没有做丝毫的停止和调整,便朝着市中心广场冲了过去。(。欢迎您来起点投推荐票、月票,。请到
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