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小队战第三轮第二阶段的四场战斗几乎同时开始,八支队伍果断坚决的冲进了地图,开始了这场很有可能是他们最后的比赛。
大都会,冰山中队和神经元中队在冲进场地之后,都暂缓了自己的脚步,冰山没有采取上一场中分散兵力的做法,神经元也没有采取以前常用的直接冲锋,两支队伍这一次都采取了让侦察兵先一步探路,然后大部队缓慢跟进的做法,对于这两支队伍来说,这种常规的做法反而显得十分诡异。
石林鬼城,和主会场中没有使用自身常用打法的两支队伍不同,凤凰中队和猎枪中队的表现中规中矩,凤凰在派出少量侦察兵之后,大部队便开始了稳步而迅速的进军,猎枪则是将队伍分成了很多个两三人的小组,在最前方侦察兵的引导下,分散到了自己这半场的各个角落。
鬼城,金龙中队仗着自己队伍中大多数都是新替换上场的队员,体力方面要好于无人可换持续作战的幽灵小队,所以上场之后表现的非常奔放,少量侦察兵开路之后,大部队便朝着市中心广场迅速前进,相比而言,已经略显疲态的幽灵小队则非常谨慎,全体队员以不是很高的速度分散前进。
天堂沙海,诸神中队毫无疑问在这里占据了很大的优势,不用去防备对方的电子隐蔽不说,还拥有大量精力饱满的队员,有这样的优势,诸神自然不屑于搞什么小动作,一开场便气势汹汹的冲向了场地中心,而收割者小队却并不打算硬碰硬。虽然电子隐蔽失去了效果,但速度还在,他们此时选择了分散阵型。
四个不同的地形上,八支队伍各显神通,有的奔放有的谨慎。有的常规有的诡异,有的强硬有的迂回,总而言之,所有队伍的开局都有着自己的目的性,都预示着一场精彩的战斗。
首先爆发战斗的,当然是天堂沙海上的诸神中队和收割者中队。天堂沙海这一地形,要不是因为沙漠本身有一定的特性,会给机甲带来下盘不稳的影响,保持平衡更为困难的话,也会被归为最简单地图的,对于驾驶机甲的影响先不说。几乎没有障碍物也就意味着视野非常的宽广。
再加上诸神从一开始就在加速前进,收割者虽然不是全速,但毕竟风行者的速度很高,所以两支队伍很快就进入了对方的视野,收割者显然也清楚这张地图的特点,所以他们连电子隐蔽都没有开启。
一边是集中在一起的诸神,一边是分散的收割者。诸神显然是想要凭借黄金组合带来的火力和防御力从正面压垮敌人,而收割者则想要以分散穿插搅乱来破坏诸神的阵型,以便让自己发挥出最大的实力。
很快,收割者进入了诸神的射程,因为没有远程攻击能力,所以收割者必须继续前进,而诸神则已经开始攻击了,面对诸神的火力压制,早已分散开的收割者立即开始了闪避,一时间倒是也没有受到很大的伤害。
此时。其他三场战斗的侦察兵也陆续到达了中央地带,开启了电子隐蔽,开始了侦察兵的对抗。
六支队伍中,侦察兵素质最差的莫过于金龙,再加上他们的对手是全体追迹者一系机甲的幽灵。金龙的侦察兵们毫无悬念的被敌方侦察兵发现,但好在他们的侦察兵只是来探路而已,大部队随后就到,所以幽灵的侦察兵倒也不便于此时发难。
另外的四支队伍中,猎枪的侦察兵明显要强于凤凰,而且现在的地形也更方便于追迹者一系机甲的发挥,再加上猎枪前一场比赛中的刻意保留,此时的他们在行动中充满了自信,起落之间,便已经看到了大多数的凤凰侦察兵,并且自身还没有暴露。
而最具悬念的莫过于冰山和神经元了,本来所有的观众还以为冰山就算不以追迹者一系机甲为精英,但身为职业公会,在侦察兵素质上一定要强于之前只会正面对抗,最近才学会战术布置的神经元,可结果却是双方的侦察兵居然打了个平手,被敌人发现和发现敌人的侦察兵数量几乎相同。
战斗继续进行,在六支派遣了侦察兵的队伍正在进行激烈的侦察兵大战的时候,诸神和收割者已经开始了决战,这两支队伍的战斗,在观众们看来,就像是渔网里挣扎的大鱼一样。
诸神不敢分兵,他们的优势是火力和防御力,一旦分散,就很可能被收割者的机动性压制,而收割者分散之后凭借速度瞬间便形成了包围圈,并且还在不断的骚扰并试图冲击诸神的阵型。
于是,诸神保持着完整左突右冲想要干掉一部分敌人,但收割者却总是能够判断出诸神的前进方向,从而让包围圈随着诸神移动,收割者像一张渔网一样裹着诸神,诸神则像一条倔强的大鱼,不停的用力想要冲突渔网。
诸神和收割者开始决战的时候,其他队伍之间的侦察兵大战也进行到了白热化状态,隐匿、搜索、埋伏、暗杀、狙击、攀爬,各种各样的侦察兵技巧展现在了观众们的眼前,令玩家们目不暇接,而在这其中,金龙和凤凰的大部队也已经接近了中心地带。
这两支队伍的对手都是以追迹者一系机甲为主的,所以他们从一开始就明白侦察兵的作用有限,不会起到很大的作用,所以大部队都跟得很紧,此时侦察兵已经交战,大部队自然也没有了继续待机的理由,纷纷冲了上去,想要以火力压垮对手。
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