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无聊,是因为两支队伍都是全员侦察兵,并且都很好的掌握了开启电子隐蔽的时间,都在接近对手的时候进入了隐形,大家都看不到敌人,都在那里摸索,而他们的实力还不足以完美的掌握听声辨人,所以场上爆发的战斗不多,而且还会经常出现两台机甲错身而过的失误。
紧张,当然是那种双方的队员随时都有可能找到敌人,然后进行战斗,同时也随时都有可能被敌人找到,然后陷入危机的状况,每一次有两支队伍的队员相互接近,观众们都要安静一阵,当双方开始战斗,自然就要叫一声好,但若是错身而过,谁都没有发现谁,那自然就是一声叹息了。
当狂潮和血龙的战斗结束,王天平转了一圈最终选定了这场战斗进行观战的时候,这两支队伍的所有队员正好结束了第一次开启电子隐蔽之后的冷却时间,刚才稍稍分开的他们此时又开启了电子隐蔽,然后冲向了战场。
这个时候,双方都剩下十八台机甲,剩余总耐久度基本相同,第一阶段的交锋,双方平手。
趁着双方还在接近和搜索的阶段,暂时不会有实质性的战斗发生,王天平将战斗回放到了双方第一次接触的时候,看了一会儿之后,王天平将终端调回了直播状态。
对于这两支队伍,王天平的评价是冲劲有余,基础一般,实力还行,战术简单,总而言之,就是有些过于直了,这样的队伍,碰到精英玩家或许战无不胜,碰到职业玩家或许胜多败少,但碰到军方机师或是狂潮、神经元,那必定是毫无胜算。
对于这两支队伍,如果要王天平给出一点建议的话,对于幽灵,他会让他们去锤炼基础,当基础完善之后,幽灵这样的追迹者全套队伍将会用合理的配合以及战术来击败敌人,至于收割者,就不一样了,王天平的意见就变成了去学习更加高端的技巧,用风行者的特点配上高端技巧形成一个刺客小队。
幽灵虽然也是极端的队伍,全员追迹者,但毕竟追迹者机甲有三种,尽管攻防速还是不平衡,但三种机甲配合起来也是像模像样,从来没有说只有攻防速平衡了才叫配合,所以对于幽灵来说,还是走底层路线,从基础做起比较好。
至于收割者,那就是极端中的极端了,全员某一系机甲的队伍实际上并不少,但那都是一系全套,仲裁者、守护者和追迹者都是三种,巡礼者有四种,而像收割者这样干脆就是一种机甲的满编小队,纵观整个游戏也是屈指可数的,至于有点名气的就只有收割者了。
收割者这样剑走偏锋的机型配置,决定了他们不可能走底层路线,就算是基础打得再好,他们的战斗力也不会获得太大的提升,而如果他们能够用自身强悍的实力去学习更多的高端技巧,就可以在特殊地形中暗杀掉比他们更强大的敌人,刺客之路险之又险,需要的就是一击必杀。
就在王天平梳理出一个适合于两支队伍的提升方案的时候,双方的队员终于再一次的开始了战斗,一名幽灵的影武者狙击手看到了一名收割者的队员,附近的一台追迹者和一台风行者按照这名狙击手的指示接近了敌人,但就在影武者开枪,其余两人准备冲上去近身战的时候,另一名收割者的队员却又冲了出来。
这显然是准备上前偷袭的幽灵队员被其他敌人发现了,于是被偷袭者便将计就计想要反偷袭,但没有想到对方还有一名狙击手,一时间成了混战,而其余的双方队员也在朝这边赶来,滚雪球的局势开始初步形成。(。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。请到m..。)
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