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boss狂暴,这在网游中还真不是什么稀罕事,在传统网游中,有百分之九十以上的boss都会或多或少的出现狂暴的情况,而大多数时候出现狂暴的标准,就是血量了。(//
也就是说,当boss的生命值消耗到一定程度的时候,boss会转化为另一种形态,或者是攻击力更高,或者是技能更多,或者是仇恨清零,或者是直接爆出大范围杀伤技能,总而言之,当boss没有多少血的时候,对于玩家来说既是获胜的希望,又是严厉的考验。
有多少组队杀boss的玩家,在boss还剩下最后一点血的时候,倒在了狂暴的boss手中,这boss的狂暴,俨然已经成为了网游中的一大特色,有的时候,狂暴当中的boss杀伤的玩家甚至要比之前加起来还要多,在这最后一个阶段团灭的队伍已经数不清了。
在《钢铁狂潮》中,boss的狂暴也并不少见,前期的时候,很多boss都是机甲之类的敌人,那个时候没有办法狂暴,但是随着游戏的进行,军衔的晋升,各种各样的boss出现在玩家们的面前,像此时这样生物性的boss,就是其中最容易狂暴化的一种。
但是,狂潮众人这已经不是第一次面对巨兽了,可之前几次成功走到这一步的战斗中,巨兽却都没有狂暴化,就算受伤,甚至濒死,那些巨兽都没有任何的特别反应,不仅没有任何的变异和增强,反而实力还会削弱,虽然狂潮剩余的人数也在降低,但越到后来反而越轻松。
狂暴化的巨兽,狂潮也是第一次遇到。而且看上去这头玄甲巨牛主动脱落了鳞甲之后,防御虽然可以说是近乎于无,但速度却增加了不少,由之前的主防御的力量型巨兽,变成了现在的主力量的敏捷型巨兽,虽然没有了防御,但想要干掉它。()却需要付出更大的代价。
因为唯一有经验的狂潮之前也没有在这里遇到过狂暴化的情况,其他的队员更是第一次对付巨兽,所以根本就没有过多的防备,再加上之前他们确认过狂潮以前攻略的状况,还以为以前没有出现过狂暴化,这一次也一定不会出现。因此到了玄甲巨牛狂暴之前,他们都已经放松警惕了。
于是,在狂暴化的玄甲巨牛干掉第一名队员的时候,所有人都没有反应过来,当又有两名队员被玄甲巨牛秒杀之后,众人才明白了现在的形势,匆匆忙忙之间出现了不少的破绽。而玄甲巨牛没有错过这次机会,又是三次冲撞和踩踏,三名队员返回复活点。
损失了六名队员之后,王天平和三名队长才勉强将队伍稳定下来,玄甲巨牛的速度虽然变得很快,快到机甲很难有所反应,但四名队长还是发现直线速度上机甲比不上boss,可boss现在的灵活性似乎有所下降。没有办法迅速的拐弯,看来是用防御和灵活性换来了速度的提升。
相比起之前经历过的伊甸组织的那些祭司,眼前的boss力量甚至更强,速度也不差,而且浑身都是武器,犄角和四蹄的硬度比那些祭司的利爪还要强,再加上狂暴化之前的防御和灵活性。如果让狂潮单独面对的话,团灭的可能性至少有八成。
“运动战!全部队员都动起来!速度较低的机甲先到大厅外面等一会,只要我们动起来,直线速度快但是灵活性不强的boss就无法准确的捕捉我们了。只要我们能够保证存活,以boss现在的防御力,任意攻击都能对其造成伤害,随便撞上几下就差不多了,想必boss的生命力现在也不会有多少剩余!”
听到王天平的命令,无法闪过boss攻击的审判者和庇佑者,以及没有远程攻击能力的近身战机甲,还有一些水平不高或是机甲伤势太重的队员都退出了战场,联合部队的平均机动性大幅度提升,闪避率自然也上升了不少。
王天平的判断是正确的,boss的速度加快,但灵活性降低,认准一个目标之后,就会迅速的冲上去进行攻击,但如果目标的反应够快,速度也不慢的话,就可以提前做出闪避动作,若是之前,玄甲巨牛还有可能改变攻击方式继续追击,但现在,它却只能扑空捕捉不到机甲。
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