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它的经典程度堪比qq农场里好友之间能互相偷菜。

用最简单的设计手法,达到最好的效果。

《我叫

one》本身其实根本没有好友共同作战的功能,因为它的战斗系统并不支持这样做。

现阶段的手机硬件也不支持他这么做。

但《我叫

one》的好友系统却很好地解决了这个问题。

加好友之后,玩家之间就可以互相赠送体力,虽然不多,但也足以诱使玩家们这些体力去加好友了。

除此之外,《我叫

one》的好友之间还有互相助战的功能。

《我叫

one》主要的盈利手段是靠玩家氪金充钱,氪金玩家需要人捧着才会有优越感,好友助战功能,从某种意义上来说,也是为了捧土豪而推出的。

好友助战模式下,刚创立的小号可以利用朋友大号的强力卡牌通关一些本身战力不足以打通的关卡,变相实现了大号带小号的效果,让小号感觉自己不是在玩单机游戏。

这样做大大增强了游戏本身的社交属性,也提高了小号的留存。

大号的强力卡牌相当于是一种广告效应,让新入坑的玩家们看到了这张卡牌有多么强力,从而诱使新入坑的玩家也充钱抽这张卡牌。

而且助战功能的强力卡牌很多都是氪金大佬才有,普通玩家为了抱上土豪的大腿,纷纷求加好友。

这让很多氪金大佬获得了极大的满足感,进一步刺激了他们充值的。

一个简单的好友助战系统,在不做任何实际联网协同战斗的前提下完美实现了这么多战略目标,可以说是用最少的资源实现了最好的效果。

不知不觉,一周时间过去了,《我叫

one》上线第一周的流水高达千万,快相当于保卫萝卜三个月的流水了。

而且随着动漫热播已经好友的传播,《我叫》的用户群仍旧呈高速扩散的趋势,越来越多的人下载了这款游戏。

按罗凡的股算,只要付费人数能维持在5,《我叫

one》的月流水就能达到初期预估的2000万水平。

而现在《我叫

one》付费玩家的数量,基本保持在10左右,也就是说,《我叫

one》流水收入是之前预计的两倍。

这一下数据让星远科技有限公司的所有员工都激动不已。

这代表着他们公司的游戏转型彻底成功了。

之前星远出品的保卫萝卜大量玩家是跟过来,但是付费用户的比例连1都不到,月流水一直维持在200到300万之间。

而随着保卫萝卜地图被攻克,付费人数还在下降,照这个趋势下去,很快保卫萝卜的月流水恐怕连200万都保证不了了。

从用户数量和在线率来看保卫萝卜是成功的,但从流水上来看毫无疑问保卫萝卜是失败的。

如果《我叫

one》也是这种情况的话,那就说明星远的游戏部门转型是失败的,公司下一阶段的发展规划就必须要做出调整。

一旦发展规划改变,很多定好的战略目标也就没办法实现了。

因此星远科技有限公司内部所有部门的员工都在盯着《我叫

one》的成绩。

好在以目前的成绩来说,《我叫

one》成功了,周流水破千万,这个成绩非常亮眼了。

毫不夸张的说《我叫

one》顺利完成了保卫萝卜没有完成的工作。

这下不管是星远的高层,还是普通员工都长舒了一口气。

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