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仅从字面上理解,这个任务似乎是很简单的。
没有限制,没有条件,甚至没有苛刻的完成要求,只是简简单单的【生存】。
可实际上,游戏世界对于任务【完成】的定义是什么,她完全不了解。
没有多余的任务介绍,意味着从任务中得不到更多关于这个世界的信息,也意味着她接下来七十二小时的游戏进程,将不会受到任何指引。
而生存……又是个过于笼统的概念!
如果以游戏外的现代世界为标准,那么人类生存所需要的无非是食物、水、空气……以及睡眠。
可是在游戏里,显然是不能以这些作为标准的。
若这个任务如此简单,那么她大可以找一个隐蔽的地方,躲避怪物,靠着少量的食物和水,甚至不吃不喝渡过这七十二个小时。
但问题在于之后。
在【生存72小时】的任务之后,她会接到什么任务呢?
肖乐还无法确认任务发布的方式,不知道游戏内的任务是系统统一发布,还是如同传统游戏一样需要玩家主动触发?
如果是前者,那么即使她在进入游戏内的七十二小时内毫无作为,只是简单地把时间混过去,也可以在完成任务后获取新的任务。
但如果是后者,任务发布的方式是需要玩家进行触发的,如果她什么都不做,那么不难想象,她接到的下一个任务,可能依然是“生存”。
所以,这个任务虽然看起来简单,但肖乐不打算把它当做一个简单的任务去看待。她需要更多的信息来充实自己的游戏情报,来明确这个任务要如何完成。
幸运的是,眼前正好有现成的样本。
肖乐将视线从入侵者臂铠的面板移开,看向场中的几人。
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