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她低头,有些忐忑地看向一直没关闭的系统面板任务栏。
接取任务时,本身存在着赌的成分。
任务还在,意味着少年没被解救出来。这一点无可厚非。
但说实在的,她接取任务的时候,少年的大半个身体都已经越过大蛇嗓子眼,就在大蛇嘴里。
如果这时候他复活,挣扎一番,那么他在缺氧休克之前自己爬出来的概率可以高达百分之六十。
在这种条件下,她把少年救出来……或者说从蛇嘴里揪出来,系统究竟会不会判断是她‘完成’的解救?
再者,任务描述中白纸黑字地写着‘帮助少年脱离蛇腹’,并没有明确要求脱离之后需要保证少年存活,那么系统又会不会因此认为她没有完成‘解救’?
‘完成’与‘解救’看似都是必要条件,可她却没有全部满足,如果是这样,那么系统会做出怎样的判定,又会不会因此缩减奖励呢?
这些细节都是不确定的。
正因如此,才说是她打了个擦边球。
不过她这个擦边球打得漂亮。
任务栏里,生存七十二小时的任务依然没什么变化,让人感觉不到它的存在感。
而解救任务的后面,赫然显示着已完成的字样。
不光是已完成,甚至还有个加粗加大的金框框把完成的任务框了起来,看上去十分惹眼。
少女看到之后不禁心潮澎湃
辣个沙雕设计的ui,真姬儿丑!
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