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vc的比赛结束之后,败者组的第2场比赛紧接着开始。

海神大战fg。

最近半年有崛起之势的北美之王,对上了法国传统老牌强队。

bst的决赛阶段已经如火如荼的进行了三天,在今天的比赛结束后,只会留下一共四支队伍在场。

所以这一场比赛的结果如何,对于接下来的比赛局势影响会很大。

他们之中的胜者,将会有机会直面最近状态火热的vc。

虽然这对于他们来说并不是一个很好的消息。

可是败者的结果将会更惨。

胜出的人起码有机会和vc搏一搏,争取那一丝一毫的机会,输掉的队伍就直接淘汰回家,顶多能在现场充当观众,看一看比赛罢了。

没有哪一位选手漂洋过海只是为了来线下看一场比赛,参加了bst的赛事,他们都为了冠军而来。

最起码,今天的胜者,可以正式进入线下的大舞台,而不是在后台狭隘的对战室内比赛。

即使明天的比赛输掉了,也能在线下观众面前展现自己的光辉时刻。

因此今天两只队伍的获胜欲望都非常的强烈,都想要成为继续走下去的那一支队伍。

在bp结束之后,比赛的地图确认为荒漠迷城、炙热沙城还有死亡游乐园。

从bp的结果来看,似乎对于海神队更加有利一些。

荒漠迷城和炙热沙城,都是偏向于中远距离的拼枪图。

北美人的枪法是出了名的,这也导致在直播间两支队伍的支持率都倒向了海神。

不过在职业的看法中,bp的结果并没有那么严重。

fg虽然失去了先机,但是在自己选择的炙热沙城中,他们怎么可能没有一把刷子?

更何况,本场比赛的图三是死亡游乐园,这张fg的顶级强图。

图一的比赛开始,双方就展现了完全不同的两种风格。

海神队打法偏向于默认架枪下的爆弹一波流,打法快速而简洁。

而fg则是展现了令人惊讶的默契配合,许多次应对爆弹进攻,他们用闪光反刷都拿到了非常不错的收益,经常性地能看到海神一波爆弹,fg开始反清,连续拿到了好几个击杀,海神就僵在原地的画面。

在上半场结束之后,稳重取胜的fg反而拿到了更大的优势。

换边之后,海神的打法开始急躁起来。

事实证明只有喊错的名字,没有叫错的外号,北美无ct这句话既是社区观众们的调侃,也是对于历史经验的总结。

来到了ct之后,海神整体在默认配合,地图理解等方面,都远远要逊色进攻方。

水平完全都不是一个档次的,面对全力爆发的fg,完全阻挡不住攻势。

最后更是被vovo以两个残局,将局势彻底打崩,fg先行拿下了一个胜场。

出乎意料的结局,让直播间的观众们惊叹,他们完全没有想到今天的fg状态会这么出色。

vc众人看得清楚,他们选择让几位老将的位置前移,让小辣椒来更多迎接残局。

现在看情况来说,勉强是取得了不错的效果。

图一失利之后,压力就来到了海神的身上。

bo3的比赛,他们再输一场,就要被淘汰出局了,所以接下来这张地图,就是生死局。

而对于fg来说,他们已经拿到了前两张地图中的一张,后续其实并没有什么压力,就算被打入图三,也是自家的强图。

在游乐园上,他们还是自信不弱于人的。

所以在进入图二的时候,fg整体的状态是比较放松的。

更何况沙二虽然是一张拼枪图,同样是一张大狙图。

fg的小辣椒,自认为狙击枪的实力要比海神主狙强上不少。

图二的比赛由fg先作为进攻方,和海神喜欢爆弹一波流的打法不同,他们更愿意在战术转点上做一些文章。

他们在这张地图上整体的发挥并不算亮眼,可问题在于北美的发挥更加糟糕。

靠着vovo的指挥能力,fg拿到了非常不错的优势。

但是更大的优势却是北美队自己作出来的,今天在这张地图上,海神尝试了偏向动态的防守模式。

动态防守一般情况下是怎么打的呢?

人多的区域他们就主动一些,争取拿到更多的信息和击杀;人少的区域,则是以观察拿信息为主。

可问题在于,他们在防守薄弱的区域,想法实在是太多了。

不仅想要拿信息,还想要拿击杀。

海神上半场结束之后只拿到了6个比分,这并不是一个什么好消息,而且他们冰凉的手感延续到了下半场。

值得一提的是,在上半场的比赛中,fg也丢出了一颗快速的**ox烟,引得观众们纷纷在推特上@vc的选手们。

下半场的手枪局被海神成功拿下,本以为可以让他们松一口气,但好景不长,fg一波强起,在包点推进的而过程中小辣椒鸟狙连续三个爆头,把节奏重新拿回手中。

翻盘之后比赛整体的节奏就被fg牢牢掌控,海神偶尔能够拿到一两分,但是对于整体的局势却是杯水车薪。

前期他们的劣势实在是太大,想要填补空缺来不及了。

最终图二的比赛结束在16:10这个比分上。

fg也以2:0的比分战胜了海神成功挺进bst的四强。

……

对于这一场比赛,vc全员都看得非常认真,因为这一场比赛的胜者,也就是fg,将会是他们明天的对手。

现阶段他们大部分情况下,都在找自己身上的问题,对于新阵容进行调整。

可是对于对手的变化,他们也是需要重视的。

其他的一线队伍可以运用战术或者避战等方式来针对,让s1mple拿不到很好的发挥,他们也可以通过同样的方法,达到遏制对手c位发挥的作用。

“在队内几名老将不拉胯的情况下,fg打的还是挺好的嘛。”s1mple由衷地说道。

总监和小鬼也在点头:“确实是这样的,他们其实整体架构和战术什么做的都不错,问题就是那几个老将顶不住压力,经常一把击杀个位数,这谁顶得住啊。”

“小辣椒也是倒霉,本来从青训拉到一队,以为是脱离苦海了,没想到变成了一个新的牢笼。”

这一点vc自己就门清,有段时间孟德做个一个实验性质的调整。

当时还是sanji和西瓜在的时候,队伍的火力不是很强,所以孟德围绕s1mple建立了一个完整的体系。

简单来说就是全员4保一就围绕着s1mple来打。

那时体系他们都已经建立完成了,并且练习着接近两周。

新体系的亮相是在亚洲的一次比赛上,最终他们确实取得了不错的好成绩,s1mple的数据也是出奇的好。

可问题在于整个队伍打得都非常不舒服。

s1mple过于疲惫了,他需要事无巨细地进行发挥,整个队伍就靠着他打开突破口。

而其他几人作为工具人,常态化的牺牲,也让他们没了自信。

整个赛事打下来,全员身心俱疲。

孟德发现情况不对后,感觉终止了这套打法,然后进行了一些调整,让其他人也有一些侧重,最后才变成了vc现在的打法。

所以他们对于fg现在的状态匪口清楚,对方在明天的比赛中,能不能有所发挥,就要看几名老将的发挥如何。

如果几名老将在比赛中拉胯了,那比赛就基本没什么难度,可以一波平推赢下来,但如果老将发挥了,那可能还有点难度,毕竟fg的战术体系构建的还是挺完整的,法国cs悠久的历史,让他们的底蕴充足。

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