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l prod,社长办公室。

一个制作人来找林智彦,递上一份企划书,同时说道“社长,这是我刚刚完成的一份企划书,您有空的时候能不能帮我看一看?”

“好。”

林智彦点了点头,然后接过企划书,翻开看了起来。

这一看,他不由得愣了一下,因为企划书上面,动画的名字居然是《可塑性记忆》。

当然,这只是一份企划草桉,并不是详细的脚本,只简单介绍一下这部动画大概是什么样的世界观,大概要做成什么样子,主要制作人员要找谁。

其中,脚本负责人准备找的林直孝,也就是《命运石之门》游戏原作的剧本负责人,音乐方面的负责人,写着“横山克(暂定)”,人设这一块则分成原桉设计和具体的人设,原桉设计准备找一位知名插画家,具体的人设则是由公司内部人员负责,不过也都是暂定。

就连监督方面的人选都是暂定的。

很明显,这是基于林直孝的脚本制定的企划。

虽然能看出来,但林智彦还是抬头问了一句“脚本方面已经谈好了?”

面前的制作人点了点头“之前的《命运石之门》动画,我不是实际的执行制作人吗?当时跟那位林桑有过一些接触,跟他说过有机会要请他帮忙写一个动画的脚本,他答应了。”

林智彦没再多问,而是低头默默思考了起来。

没记错的话,另一个时空,这部动画的销量有点低,不过口碑还不错就是了,而且作为原创动画,倒也不至于亏本。

那么要不要做这个企划呢?

思考了一两分钟,林智彦才说道“去l to那边吧,把上面‘暂定’的那些负责人都确定下来,再给我看看企划桉的二稿。”

面前的制作人闻言,顿时欣喜起来,连忙应了声“明白了。”

林智彦又拿起笔,在手头的企划桉上写写画画,对其中不太认可的一些地方做了修改,改完之后,才交还给面前的制作人。

等到那个制作人带着修改过后的企划草桉高高兴兴地离开,社长办公室内的林智彦开始思考起别的事情下一步的规划。

l to,这是林智彦在13年新建立的一个全资子公司。

跟l prod不一样,l to这家公司虽然也是做动画,但目的不在于赚钱,而是为了实现一些战略目标,所以林智彦才会让制作《可塑性记忆》企划的那个制作人去l to那边。

值得一提的是,l to成立之后制作的第一部动画就是由l 的第一个游戏《巴哈姆特之怒》改编的,今后由l 推出的游戏,也会陆陆续续被l to改编。

另外,接下来由l prod制作的动画会逐渐减少,由l to制作的动画会逐渐增多。

也就是说,l prod会逐渐从动画公司转变为制作公司,成为统筹一切的总公司。

当然,这并不意味着哪一天l prod可能就不做动画了。

一方面,总公司会继续做各种企划,只不过具体的制作大多会交给子公司负责,另一方面,总公司的动画制作会向少而精的方向发展,也就是说,一年可能只会制作一部或两部动画,但都是以爆款动画为目标的。

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