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护甲类防护法术,类似被动技能,激活之后会一直覆盖在身体表面,消耗的精力非常少,几乎可以小时维持,代价是会占用一些乖巧元素。
夏佐掌握的是,提高法术抗性的法师护甲,以及应对物理伤害的石肤护甲。
前者会让肌肤看上去覆盖着一层油光,后者会让皮肤颜色变深。
有一点比较麻烦
使用风行术之后,护甲类法术会被强制解除,变回人形态后需要再度施放。
护盾类防护法术,类似主动技能,消耗的精力较多,但抵挡的伤害也多。
夏佐学的两个护盾法术之一是反魔法护盾,专门应对全属性、全类型的法术攻击。
另一个是气盾术,用于偏转投射物和近战攻击。
在防护物理攻击方面,比气盾术效果好的防护法术有不少,但会对视野造成一定影响。
所以大部分正式法师会选择石肤护甲+气盾术的组合,在交战时向石肤护甲灌注更多能量,提高防护近距离物理攻击的效果。
邓克回忆了一下对方资料上的内容,接着说道
“除了个诅咒法术以外,进攻类的法术,你只学习了火球术,对吗?”
“是的,队长。”夏佐说道。
要不是碧翠丝建议选择诅咒流派
夏佐觉得自己肯定会在防护流派上有一番建树。
“嗯你的进攻类法术比较单一,但没关系,我们行动队本身也不依靠进攻法术来攻击敌人。”
邓克从口袋里拿出一本证件递过去,同时说道
“这是我们行动队的证件。它会赋予你持枪权,不过你还没学武器炼金学,所以我暂时只给你证件。等你拿到了入门级武器炼金师的资质,我再给你配枪。”
“好的,队长。”
夏佐翻了翻证件,上面的照片用的是昨天在公民中心照的那张。
持枪权证那页记录的枪械型号是,“联邦sa型元能手枪”。
读完证件内容的这一刻,脑海中传来金手指的信息
“检测到宿主的身份出现变化,人物模板更新,新增【身份】第总动组成员。”
【身份】第行动队成员
【【身份级别】支援人员
每月领取报酬时,获得等额经验奖励。
【【晋升条件】未知
【【身份加成】
【优秀队员】
完成队长下达的任务或帮助队员后,将依照任务表现、队长和队员的满意度获得额外的经验奖励。
“还有一件事情要交给你。”
邓克取出一把钥匙,说道
“对面房间存放了许多需要精确鉴定的毒物,涉及到最近一年多的悬案。
”你有空的时候,帮我挨个鉴定一下吧。这是个精细的差事,需要你这样的专家级毒物炼金师才能完成。”
夏佐把钥匙往口袋里一揣,看向咖啡,沉吟一下还是端起来喝了,这样省去了自己煮咖啡的步骤。
“那么,我告辞了,邓克队长。”
“去吧。”邓克摸出一枚密讯指环递过去,“保持联络。”
夏佐把指环放进口袋里的特定区域,那里已经串了好几个密讯指环了,都是这两天才拿到手的。
兰洛特守在门外,拉上走出来的夏佐,“跟我来,雷纳德正在锻炼。”
他走向刚才路过的房门,说道
“你要是想锻炼身体的话,可以到我们这来,健身室对每一位成员开放。”
维克斯推开半掩的房门,向肌肉男招呼一声,“雷纳德,这是夏佐。”
“嘿,你好,伙计。”
一头金白色短发的雷纳德,把手里的哑铃放到金属架上,张开大手握住夏佐的右手使劲甩了两下。
“我是小队的护卫,修练过战士公会的呼吸法,精通塑能、防护和图腾流派。炼金学造诣不怎么样,只有武器炼金学拿得出手。”
“你好,雷纳德。”
夏佐问候了一声,注意到对方没有生命炼金石傍身,他的目光扫过屋内,各种锻炼肌肉的器械应有尽有,倒是个提升力量属性值得好地方。
“以后我可能会来请教锻炼的方法。”
“没问题,只要我在这儿,你可以随时来问。”
雷纳德咧嘴一笑,两排锋利的牙齿在灯光下反射光芒,能长得这么壮实,牙口肯定差不了。
“我们不打扰你锻炼了,伙计。”
兰洛特潇洒地摆摆手,拉上夏佐走出房门。
“还有最后一位成员,莉莎。她在安抚昨晚三起案件的受害者家属,顺带搜索情报。等以后有机会了,我再介绍你们认识。”
两人穿过长廊,回到电梯间。
“不用送了,兰洛特,我自己下去就行。”
夏佐晃了晃手里的证件,证件背面贴着一张炼金卡片,可以用来解锁电梯的厅门和行动队的大门。
“好。保持联系。”兰洛特帮对方招来电梯,等栅栏门合上了才回去。
夏佐在楼换乘前往地下的电梯。
放置毒物柜的大厅里,他遇见了自己的三位同事。
但对方和夏佐一样,更喜欢和毒物打交道,对人际交往不太擅长。
资深的毒物炼金师都是这个样子。
抱着同样心思的双方,互相问候之后就走向自己的炼金室里了。
维克斯主管会在每周一上班前,把这一周的研究任务,放到炼金室门旁的铁盒里。
夏佐抽出自己的任务清单,先是在炼金室里走上几圈,适应一下新的环境,然后坐到书桌前列下今天的工作计划。
毒物研究院的研究任务,围绕地下层至层内的封印物展开。
那些每天观测封印物的研究员,会把实验结果交给地下层的主管,主管审核后交到地下层的毒物炼金师手上。
封印物在实验中产生的物质都带有猛烈的毒效。
得先把毒效解除了,才能进行深入研究。
只有专家级毒物炼金师,能胜任研究剧毒物质的工作。
过去几年里。
夏佐用冥想炼金台推演出大量配方,【知识储备】充实起来,再加上有毒素感应作伴,探知术出现了质的飞跃。
就比如此时眼前的转化者血迹。
夏佐激发毒素感应后,对着它们施放出探知术,轻而易举地得知了毒效。
昏迷、腐蚀、禁闭。
沾上血迹的生物会昏迷过去,躯体被转化者的血液腐蚀成血水。
这一过程中由于丧失了五感和痛觉,受害者不能察觉到自己身上的危机。
现在只要确定出毒效的具体强度,就能判断三支玻璃瓶的血迹是否来自同一个转化者。
试验思路有两个。
一是分离出血迹中的毒素,用鉴毒方法来鉴毒。
二是制作出三种毒效的解毒素,分批次进行解毒试验,按照解除毒效所需的解毒素剂量,来反推出毒效强弱。
在已知毒效的情况下,第二种思路无疑更加快捷,夏佐打算用此思路。
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