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融合不是新设定。

事实上,早在《游戏王d也就是决斗之城时期,剧情中便已有融合相关规则诞生了。

举个例子。

三只青眼白龙融合为青眼究极龙,三幻神融合为光之创造神,时间魔术师加宝贝龙融合为千年龙……

噢对!

最后一个好像不能算融合?应该叫卡牌的特殊组合效果?

好吧,这不重要!

即使除去千年龙这个桉例,还是有青眼究极龙与光之创造神,可以左证融合的存在。

所以这不是《游戏王g首创的规则或者说玩法,而是《游戏王系列早已诞生的一种召唤体系。

但是……

“融合”这个概念,在早期的《游戏王动画里并不具体,真正将这个体系发扬光大,彻底成为主流玩法的人,其实是十代。

换句话说。

游城十代成就了“融合”体系,《游戏王g让这个体系风靡全球,成为不亚于“祭品召唤”的一种新决斗体系。

王样是经典。

而十代却是一代又一代牌老的共同信仰,g更是引领无数新人,踏入了《游戏王的领域。

这一季是真的精彩!

可能论经典程度,g不如d,但要选出《游戏王系列最关键的几部里程碑tv作品,那g必定榜上有名。

抛开童年滤镜加持不谈,顾淼个人认为,d其实很一般,毕竟主要讲故事,打牌也就图一乐。

直到g和5d’时期,《游戏王系列才开始步入正轨,认真打牌,各种新怪兽层出不穷,让人由衷感受到“打牌”的快乐。

当然,g也并非完美。

游城十代哪里都好,唯独队友太拉胯,整部作品给人的感觉,那就是主角团看似一堆人,但能打的就只有十代一个……

什么?

你说d也一样,主角团看似个个都玩牌,但真正的战力只有城之内与游戏,城之内还是“神鬼二象性”选手?

不能这么比较啊!

城之内是不是神鬼二象性先不谈,至少其他队友不算特别坑,没有拖游戏后腿吧?

恰恰相反。

在d剧情里,每当游戏遇到什么困难之时,伙伴们的羁绊都会带给他无穷的斗志与力量。

你可以说,d里游戏的队友没啥大用,只能给主角上b加状态的辅助角色,但要说拖油瓶就过分了。

反观游城十代……

不好评价!

反正总体来说,g虽然在打牌这方面,比前作d进步了不少,但在配角塑造这方面,顾淼觉得是有所短缺的。

但话又说回来了。

天底下哪有十全十美的东西?一部动画存在些许瑕疵和疏漏,这不是什么大事,只要你的优点足以盖过缺点就可以了。

……

g还是很不错的。

这种不错,不仅体现在开播就问鼎同期收视率榜首这件事上,还体现在动画播出后,动画相关周边的火爆销售额。

卡包都快卖疯了!

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