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“外观……手柄……?”

千佳的老爹,这一会是真心懵逼了。

“为什么是这个?你不是说内容本身才是最重要的么?”

为啥说内容,最后说的却是外观和手柄?

“——为了消费者的信心。”森夏如是说,“消费者的信心才是最重要的,消费者有信心,制作者才能继续做下去。”

“内容很重要,是机器的核心,但是在这核心之下,还有让一切立于其上的基石,这个基石便就是‘信心’。”

森夏最后如此总结了一句。

“重新设计外观、系统性能升级,在兼容老游戏的同时,让机器能够对游戏有更好的支持,例如更高的分辨率和更高的游戏帧率,我们可以将系统的分辨率提升到800×600,也能够提供60帧画面的流畅游戏体验。”

森夏如此说。

“你——这等于是放弃DC了吧。这完全是向下兼容的新机型了!”

千羽正雄万万没想到,森夏竟然是这样的想法。

“不,您可以将其单纯的理解为电脑CPU的超频,我们用同种类、更高规格的CPU和内存来升级,但是对于以前的游戏,还是完全兼容的,有些会产生卡顿的游戏,也会更加顺畅。”

嗯,没错,森夏做法就是学习PS4推出pro版本,森夏这边就是照猫画虎了。

当然,也不完全是这样,正如森夏自己所言,他这样做的终极目的,还是为了重新提振玩家们对于DC的印象和信心。

“我们将原本的版本做成Slim版本,主打轻薄节能,然后推出PRO版本,号称十倍性能于索尼PS2……”

“等一下,就算换了配件,也没有索尼十倍性能吧!”

千羽正雄觉得森夏这边好像有些……天马行空了?

“索尼做得,我做不得?”森夏挑挑眉头,“他们能做初一,我们就能够做十五……啊,对了,我们直接把索尼的宣传词拿过来用,就是之前那个说十倍DC性能的,连台词都不用改,直接就能够用,他们敢告,我们就反诉。”

森夏在这里空口胡扯着。

不过这话听起来……好像还真有那么一些带感的样子?

千羽正雄意外的觉得,这事情好像……还真挺靠谱的?

这样的回击,在旁观者眼中还是挺带感的,在莎木上市之后,死忠粉丝固然买账,但是一般玩家对于世嘉的耐心却已经被进一步的消耗了,如果在这个时候能够稳住,之后应该还是可以一战的。

千羽正雄自己也想过很多方法,但是他还真没有想过这种看似有些奇葩,但听起来却意外有些好用的招数。

“随后的话,就需要游戏支持了。”森夏说道,“不管怎么说,内容还是第一位的……”

说道这里,森夏顿了一下。

能够拯救世界的游戏,森夏手上……居然还真有。

不只是一个,而是很多个。

但是直接做文抄抄,森夏感觉有些不爽啊!

咱是渣作拯救者啊!像罪恶王冠,AZ、四大名著这样的作品,才是咱要做的东西口牙!

降低一点,咱要拯救的也是那种叫好不叫座的神作来着,现在一直在抄这些作品,这算个啥事啊……

不过话又说回来,自己现在在做的也是拯救DC吧,从某种意义上来说,这也算是渣作拯救?

只不过现在的自己拯救的不是软件,而是硬件?

但是怎么说呢,这感觉就是有些微妙啊。

“游戏的话,我们已经吸取到教训了,”千羽正雄摇摇头,“但是现在我们也不可能拿出资金啦制作大作。”

“没关系,莎木的引擎还能够废物利用,这个引擎可以做一些很有趣的游戏。确定用户群,然后制作游戏,这样其实挺简单的。”

嗯,比方说如龙啦、如龙啦、还有如龙啦……

《如龙》这个游戏号称是《莎木》的精神续作,如龙的制作人名越埝洋就是铃木裕一手带大的徒弟。

但是和莎木不同,如龙这个游戏在系统上更加成熟,而且销量也碾压《莎木》——如龙系列当初的销量就高达六百万套,后续更是接近千万套。

怎么说呢……

森夏在关注莎木之后,也想到了这两个系列之间的差异性。

想了很久,森夏后来算是明白了——莎木算是文艺片,而如龙则是商业片。

但怎么说呢,如龙这作品在剧情设计上非常残酷,男主角桐生一马简直就是苦逼的典范。

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