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时间就这样静静来到了十二月。
麻生宪一最近这段时间一直都沉迷在了那个名叫MUV的游戏之中。
所有的妹纸都推倒了一边,所有的路线都走过了一边,顺利的拿到了游戏的白金奖杯。
现视研这边每天的活动就是玩游戏……咳,是进行现代视觉艺术的研究,所以麻生宪一推游戏都是在活动部室进行的。
因为部长不在的关系,麻生宪一倒是挺舒服的,甚至就连自己喜欢的玖生美里,似乎也没有没那么吸引人了。
三次元的女生,怎么比得过我二次元的老婆.JPG
但是,一个游戏天天玩,这一个月的时间下来,也总会玩腻的。
麻生宪一已经来来回回将这个游戏里面的每一个选项都点过一边,每一条路线、每一句台词,每一副画面,他都已经玩过了。
啊啊啊,已经到了极限了。
虽然还想要深入这个世界,还想要多和篁唯依小姐一起亲亲我我,想要和亲爱的BT进行互动,但是,我已经不想点开游戏了啊!
然而就在月初,麻生宪一得到了一个机会——那就是参加新游戏的测试。
“MUV-LUV邀请测试……”
是的,是MUV这款游戏的测试版本。
这个版本的代号是“月落”。
不过,这个版本并不是DLC或者别的什么,而是另外一个游戏。
一款FPS,也就是第一人称射击类的游戏。
在游戏到手之后,麻生宪一就在玩这个游戏了。
但是很遗憾的是,那个时候这游戏就只有多人模式而已,单人模式还并没有上线。
但是怎么说,虽然是测试中的多人模式,可是麻生宪一已经感觉到了这个游戏的有趣。
在游戏之中,并不仅仅只是一个第一人称射击类的游戏而已,更是一个机甲游戏。
在麻生宪一看来,这个作品不仅仅题材新颖,而且作品本身也很棒。在整个泥轰看来……不,讲真,在整个世界范围之内,这都是很出色、很出色的一部作品。
虽然仅仅只是有多人模式而已,但是在游戏的时候,麻生宪一也并不是一头雾水——因为他本来就是galgame版本的爱好者。
一部作品并不能完全展开一个世界观,但是对于这样单纯的一款第一人称射击类游戏的内容世界观而言,这个构造其实还算是完善的。
除此之外,麻生宪一最看重的就是武器系统、战斗系统的自由度了。
真的很高,非常高,在里面,机甲的喷绘可以定制、武器可以选择、角色的配装也能调整,甚至还有子弹特性——作为军事宅的麻生宪一真的很喜欢这部作品。
当然,麻生宪一并不会知道的是,这个系统,其实是森夏这边抄袭……咳咳,是山寨……呃,其实是借鉴了另外一条世界线的坦克世界等等游戏。
在这些游戏之中,每一个国家都有一条研发路线,这边的设计,就是将这个研发路线整个给简化了,然后构成了机甲的特性——毕竟,这边除了机甲之外,角色本身也需要设计,所以没有办法和那些游戏一样做复杂的技能树和升级树之类的东西。
甚至,为了照顾到普通玩家,这边甚至还因此作出了一些比较便利的选择,让玩家在定制自己的机甲时不会产生困扰。
麻生宪一没有接触过未来的某些游戏,自然觉得现在这个设计很好了。
而且,虽然只是测试,但是麻生宪一也感觉到了游戏的人气,几局人机下来,他就可以感受到了游戏之中那火爆的人气和氛围。
——人人都驾驶着适合自己的机甲,与队友商量战略对策,大家共同进攻、一起后退,穿插包围,掩护撤离,救助队友……
和之前的英雄轨迹不一样,《英雄轨迹》这个游戏非常的好玩,但那个“好玩”的定义并不在泥轰国内,而是在世界的其他地区范围。
泥轰的人民享受着最全的角色库——有些游戏角色因为版权的原因,在不同国家有些微妙的调整和限制,但在“角色版权库”建立之后,那种情况已经少了,但依然有历史遗留问题——但是他们却对于这些游戏并不热心,实在是非常可惜。
但是另外一边,在这个射击游戏之中,泥轰玩家们却体现出了自己的力量。
——而且这个游戏是发布在DC-P上的游戏,在如今以家用机为主的泥轰玩家群体之中,还真是小有名气了。
毕竟,就算是另外一条世界线,《使命召唤》这个游戏,在泥轰都是非常火爆和知名的呢,这一点和类似《英雄联盟》之类的游戏,简直就是两个待遇。
而另外一边,泥轰的玩家,也更擅长将自己代入到游戏之中,他们在游戏里面玩耍,扮演也非常的投入,各种合作战术都是很讲究的。
在很多描述网络游戏的作品之中,主角作为小白进入游戏,都往往能够遇到一个“热心的前辈”,这在泥轰网络世界之中,还真不是纯属虚构,因为有些人就是喜欢这么做:去搭讪新人,给予帮助,然后挥一挥衣袖的走开,不带走一片云彩……
但是很可惜的是,测试版本只有普通的对抗模式和占点模式两类,并没有更多元化的内容,地图数量也不多。
然而人与人之间的玩法和机器不同,同一个游戏场景,和机器对战可能三五次就厌烦了,但是和人与人对抗,那就不同了——君不见,DOTA和LOL还有王者荣耀这些游戏,地图从来就是只有一张是最重要的么?
游戏里面的三张地图,麻生宪一每一个都玩过了一百遍以上,而且玩了还想玩。
不仅仅只是麻生宪一而已,其他的玩家,也非常的喜欢这个设计。
在这个部分,《MUV-LUV:月落》这款第一人称射击类游戏,其实参考的并不完全是未来的《泰坦陨落2》。
森夏倒是想要这么做呢,但是很可惜的是,真正的《泰坦陨落2》是十多年之后的游戏,很多技术在现在实现起来的成本很高,对机器的负载也很大。
所以在设计的时候,这边参考的更多是现在的设计。
反恐精英就是游戏组的参照物之一。当然,这只是玩家的角色对战的部分而已。
至于机甲战斗的话……说真的,现在能参照的内容还真不多,因为这个年头还真没有这样的游戏。
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