黑暗风提示您:看后求收藏(第一千三百五十八章 少女和网页游戏,东京绅士物语,黑暗风,笔趣阁),接着再看更方便。

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“真酷!”爱丽丝双眼放光的看着眼前这个游戏,“我觉得这才是最棒的游戏!”

“呃,这只是别人开发的MOD而已。”森夏嘴角抽搐。

爱丽丝对于森夏这边的新游戏,只是抱着商业上的角度在看。

可是,当她看到了森夏这边开发的“第三方”的MOD之后,她就眼前发亮了。

眼前这个MOD,就是一个对魔忍的战败MOD,嗯……更准确一点的话,应该是“非官方DLC”这种程度的东西。

在这个MOD之中,玩家如果战败之后,就会被怪物给抓住,而并不是和原著一样死亡。

如果是男的,会被改造成妹纸外观,然后被洗脑,而如果是妹纸,那就直接被洗脑了。

之后,玩家需要从巢穴深处慢慢逃亡,然后才能够回到地面。或者,玩家也能够选择自杀,然后回到对魔忍基地。

“原本这个地方是会回到对魔忍基地的,但是这个MOD却在这之中加了一段。”看到爱丽丝这么热情,森夏姑且还是多讲解了一句。

“我感觉更合理了。”爱丽丝笑道,“这个故事的设定就是对魔忍要被怪物污染堕落,如果怪物只是单纯杀死对魔忍的话,和这个设定岂不是违背了?这种方法,才是真正能够让对魔忍从身心上面堕落的那种嘛,很好很好!”

她竟然觉得这种设定很不错。

而森夏此时此刻竟无言以对。

“这种只是用来给游戏增添人气的额外的配置,没什么可以看的。”森夏并不怎么重视这个MOD,虽然是绅士的一环,但是其本身只是一个扩展和补充而已。

“这真可惜。”爱丽丝耸了耸肩。

“才不可惜。”森夏说道,“先看这个吧,这个是我们新开发的网页游戏。”

森夏这边打开了星船远航这边的文件。

《星船远航》从去年开始开发,到了现在,已经有了不小的进展了,这个游戏是即将在七月份发布的重磅游戏之一,所以森夏很重视。

倒不是说这游戏能够超越那些经典,而是说,这个游戏是森夏作为绅士开发的一部分。

作为一名真正的绅士,能开发出好游戏,这自然是极好的。

“嗯……这登陆画面挺帅气的啊。”

画面的开场,背景角色就是奈叶、菲特和另外几个魔法少女。

现在的魔法少女都是“软萌软萌”的,能够做出如此英气的魔法少女的,也就只有A社了。

“但是这个名字也太奇怪了吧?星船远航?为什么要取这种和女孩子毫无瓜葛的名字?”

“……哈?”

结果,还没等进入游戏,森夏这边就遭到了爱丽丝的一番吐槽。

“星船远航……嗯,这和游戏里面的背景有关。”森夏不得不简略的讲述了一下整个游戏的大致的背景故事,“这个故事是奈叶的世界观扩大的产物。整个背景世界观,从单独的地球扩展到了时空管理局下面的多次元世界,而我们的故事,就是从这里开始。主角是一个刚刚毕业的普通人……”

森夏将自己和千佳讲述过的内容重复了一遍。

“听起来像是把美丽新世界换成了魔法少女的故事背景,然后搬迁到了网页平台上面?”爱丽丝说出了自己的看法。

“借鉴了一些。”森夏回答道。

“这似乎是一个收集游戏?我想到了精灵宝可梦(口袋妖怪)。”爱丽丝又说。

“呃,有一些吧。圣痕是魔法少女的构成,这些魔法少女的力量,就是收集的目标之一。”森夏说道。

“我有一个想法。”爱丽丝想了想,“游戏的游玩程度似乎有些太过复杂了,玩家的自由度太高了。我建议将玩家的自由度收缩,例如一开始可以让玩家就充当新人舰长,然后在多次元探险,或者是将视觉锁定在单独的角色上面,而不是特地定制新的角色。”

“我们是有这个打算。”爱丽丝说的是未来的趋势,森夏也赞同,可现在还不是未来,所以森夏有自己的打算。“一开始我觉得的确是有些复杂,但是我们和制作组还有市场部讨论之后,我们认为玩家们还是对这种比较具有复杂性的游戏感兴趣。根据试玩的调查报告,过于简化游戏设定的话,虽然会让玩家更加轻松,但反而会让他们的氪金量下降。网页游戏是一个持续盈利的游戏,我觉得这样就更好。”

听到“氪金”之后,爱丽丝挑了挑眉头。她看待网页游戏的角度,和一般的游戏差不多,可这么听森夏一说,似乎的确不一样了。

“如果想要简化的话,可以等玩家们逐渐接受网页游戏的概念之后,慢慢变化,但现在的话,复杂一些的系统还是更好的。”

森夏这边是真的做过系统调查的。

结果他们得出的结论就是,玩家认为,如果系统复杂、剧情精致的话,自己氪金也会更加舒服。但如果过于简化的话,就会产生一种“不值得”氪金的感觉。

这就是时代的差距了。

如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。

但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心——这也是黑魂系列为何比另外一条世界线更火爆的因素之一。

网页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看上去高大上。

这一点很容易理解。

举个例子。在另外一条世界线上,有一款名叫DOTA的游戏,也就是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作就是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。

而脱胎于DOTA的英雄联盟系列,就取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。

这不仅仅只是所谓的“优化”,而且还有不同时代的人对于游戏的不同的理解和追求。

如果王者荣耀被放在了现在的话,拿去和森夏的英雄轨迹对比,玩家们肯定会对王者荣耀嗤之以鼻——因为相对于需要研究透彻的英雄轨迹而言,王者荣耀太简单了。

相对的,如果英雄轨迹放在了二十年之后,恐怕都会被某300什么英雄吊打,这就是时代的差异和变迁。

“这游戏你主要是面向亚太?我打包票,这种比较繁复的内容,在灯塔国比较难火的。”爱丽丝提出了自己的看法。

“嗯,暂时而言,我的目标是这周围,而不是在太平洋对岸。”

和其他游戏不同,森夏这个游戏是瞄准太平洋西海岸的亚太地区的,至于灯塔国……嗯,这游戏还是不太适合来着。

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