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这第二款游戏,对于西方的游戏爱好者而言,吸引力可能是有限的,但是在东亚地区,这游戏却已经是爆震了。

除了泥轰这个比较特立独行的国家之外,在其他的各国,玩家们都已经眼睛发直了。

因为这个游戏的名字叫做《仙剑2》。

仙剑系列在森夏这边接手了之后,就和原本的状况几乎完全不同了。

本篇是叙事的游戏,而外传则是开放的仙侠世界,这就是现在的仙剑系列的发展战略。

这样的故事,在泥轰的吸引力或许有限,但是在亚太其他地区,那绝对是吸引力很高的。

在北美这边的话,考虑到文化差异和审美差异,A社这边的战略是:让他们知道这款游戏很牛、很厉害,这就够了。

至于能不能在北美卖钱,森夏这边是没怎么考虑的。

这游戏在北美的任务,就是炫技。

但不得不说,现在的时间非常巧合。

在去年的《卧虎藏龙》上市之后,这种某东方大国题材的游戏,竟然还真让很多人产生了兴趣。

所以在“仙剑2”这个名字出现在了画面上的时候,北美这边的热度,竟然一下子也起来了。

水墨画的开场,这也是森夏精选的。

那种雨血之夜的开场,也是森夏参照了一些游戏做出来的。

原本,这种场景应该是比较阴暗的,但是整个画面那种水墨山水一样的“仙境”之感,却又将作品的氛围给拉了回来。

这种“仙侠”的气息,被凸显了出来。

怎么说呢,这种感觉,着实是令人十分震撼

“仙剑2采用了我们新一代的动作引擎,作品的演出则采用了全面的动作捕捉技术……”

森夏开始讲解仙剑2所使用的技术。

仙剑2和另外一条世界线的是完全不同的,整个故事接近于完全的原创新作。

这种感觉的内容,着实是十分惊艳。

至少森夏看到制作中的版本的时候,他是非常欣赏的。

整个故事相对于“仙”的故事,更接近“侠”的概念,整个故事之中,都沉浸在作为“凡”的男主角的身上。

但是,在玩到了最后的时候,随着故事主题的升华,那种“仙”的味道才逐渐透露了出来,颇有一种引人深思的感觉。

至少森夏很喜欢。

不过这种故事,剧透的话就没意思了。

森夏要看的,就是玩家们在故事之中为了角色而心疼、而欢喜。

《仙剑2外传》也在开发的过程中,不过外传的内容并不是这一次发布的主题,而是将会在明年才透露消息。

二代的外传,故事肯定不是一代的蓬莱仙岛,森夏这边的初步看法,是将故事定在昆仑山。

但是开发组那边也有想法,他们认为整个故事设定在关中地区的话,似乎不错,包括长安城、洛阳城在内的地区,从另外一个角度来看待仙侠——毕竟,一代外传已经有了“仙境”,二代外传走“俗家”的路子也是可以的。

只不过长安城的大城很难设计的关系,所以森夏让那边先拿出一个可行性的方案来——这个故事的背景是发生在唐代,长安和洛阳的繁华如果不能被体现出来的话,光有一座城市的名字,那就完全是没有意义的。

毕竟,现在才只是二十一世纪初,有些内容无法实现的话,那还不如不做,因为那种内容做出来,也只会让作品的格调下降。

虽说仙剑2本身就有很多城市场景,但是仙剑2本身的世界并不是外传那种完全开放的场景,所以二者之间的可比性还是不高的。

相对于关东地区而言,西域和昆仑的那种感觉也不错,一代外传走的是海岛路线,二代变成陆地的沙丘或者山岭的话,似乎也挺有趣的。

仙剑2并不是面向全体的内容,所以占用的篇幅并不算很多,第三款游戏的时间很快就到了。

——丧尸,出现在了画面之中。

“喔喔喔!”

“A社果然出丧尸游戏啦!”

“卡普空,A社的反击到啦!”

“丧尸!是丧尸啊!”

“请问卡普空现在的心情如何?”

“游戏还没出呢,先看看,先看看A社畜什么游戏,万一是植物大战僵尸的3D版本呢?”

第三款游戏还没有完全出场,但是在看到“丧尸”的时候,观看网络直播的用户,几乎全部都爆炸了。

卡普空和凤凰社之前的关系其实还是挺不错的,但是在上上个月,随着大川功的逝世,卡普空也当了一回墙头草,还宣布了《生化危机4》被NGC独占的消息。

要知道,卡普空之前一直都是在挺世嘉和DC的,但是在这个危急关头,他们却当了墙头草,这一下打击就不小了。

甚至,在很多DC-P和老世嘉粉眼中,卡普空已经变成了二五仔。

当然,双方之间的关系是比较乱的,很难说什么“背叛”。

毕竟,商人与商人之间,最大、最密切的关系,还是只有利益而已。

而且双方关系也并不是完全的冷淡,例如《怪物猎人》在协力的时候,卡普空的小伙子辻本良三,还帮过他们大忙来着。

但是民间并不了解商人之间的那种价值观,在他们看来,卡普空就是背刺了一发凤凰社——实际上也的确如此。

而现在,反击到了。

很好,生化危机4上不了俺们的平台?

没关系,俺们自己做!

这也是观众们在看到了画面上的这些丧尸而狂欢的原因之一。

撕逼什么的,永远都是观众们最喜闻乐见的事情。

尽管之前的《怪物猎人》的质量很高,但是毫无疑问的,要说话题性,这种“丧尸”的话题性,也是更高的。

“果然有后招……”电视机前的岩田聪,在看到了画面中的丧尸之后,也瞬间明白了。

卡普空这边的“独占”,其实有些是制作人“独走”的打算,但官方其实也是默认的——只不过万一失败的话,背锅侠就只能是制作人了。

任天堂对这款游戏还是很在乎的。

生化危机系列的游戏,无论对索尼、对世嘉还是对任天堂来说,其实都是香饽饽,大家暗地里其实也有准备备用品。

但是备用品毕竟是备用品,是无法和原作相提并论的。

“但是这个风格……有些微妙……”

作品是第一人称的样子,玩家们拿着枪进行战斗,这个感觉好像有些不太一样。

不,和生化危机系列……完全不同……

而在这个时候,CG片头也已经结束,与此同时,作品的名字也出现了——《求生之路》。

“末日的时候你在做什么?有没有空?可以来拯救吗?”

森夏再次上台,说了一段挺有电波的话。

“丧尸的概念很早就曾经出现过,现代意义上的丧尸,诞生于六十年代,而活死人黎明,更是让‘丧尸’的概念深入人心。”

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